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[攻略] 《亚瑟王2》全程军神要点分析

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发表于 2012-8-31 10:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏下载了几个月,一直没动,近几天才试了试,由于习惯习惯问题,打什么游戏都直接最高难度找虐,这次打了2遍。第一次打到第三章关门任务由于军费不足打不起走,以为是细节没把握好,第2遍打到第三章最后一场不能自动战斗的一场,由于BUG还是什么,每场到时间必停住(有音乐,画面不动了)。现在跟大家分享下自己的一点经验。

1.信仰问题 两场分别信仰是暴力远古和正义远古,之所以远古应该是由于受一代影响,选远古用弓箭比选基督用骑兵要节约操作(骑兵来回冲人非常耗操作),正义和暴力比较的话,感觉2带正义好用一些,主要是特殊技能复活不算太强,但总比暴力同位置废材技能强的多,2个特殊被动也是:对佛摩尔+50%伤害和100%破防(个人认为为2代最强被动),都比暴力同位置的实用。基督还没用,不知道效果。

2外交 外交的原则是全部尽量结盟,千万不要在任务选择或者地图行进中攻击到能结盟的国家,盟友对增强战斗力和增加金钱至关重要。加强军备的外交建议打第一场对伏魔尔的非自动战斗之前选择全队收益:20弓箭准确和10%生命,这是前期比较有难度的一场,保证胜利的同时要最大限度的减少损失,不然后续补给困难,之后都选择永续的+给2队兵的BUFF。

3战斗 先分析下兵种,2代兵种强弱和一代差不多(1)弓箭依旧MVP:淬毒弓箭手简直逆天的存在(天生100%破防,基础弓箭到后面可以花1000金转)。(2)然后是重步:几乎都很好用。(3)长枪依旧全废材。(4)轻步比较弱:就春秋可以用下,其他都没用。(5)轻骑,前期很好用,占点游击,看时机杀弓箭。(6)重骑和野兽,都用的少,不好评价,飞兽应该后期替代轻骑抢点。然后是配置,我一般是1轻骑(后期换重骑或飞兽),3重步,其他全弓箭。能自动战斗的我全部自动战斗,非自动战斗的才自己打,手动战斗就注意以下几点:战斗是围绕弓箭展开,把弓箭摆放或行进到适定的位置,然后等待对面冲过来(偶尔需要用战斗英雄上去勾引一下),为什么要防御,而不是去进攻,主要是一弓箭总比电脑多,然后是防御比进攻具有一定的优势,而且电脑经常会分兵出击(冲锋的不是全部兵力,造成兵力分散),2代舍去了占点胜利,对进攻的要求减少了很多,2代逼迫玩家进攻的主要是伏魔尔的无限产兵,这个可以利用轻骑看时机绕道抢点;重步和战斗英雄摆放和移动到对面的进攻路线上防御对面的冲锋(主要是骑兵和高移野兽,巨人,统帅要注意给这几种兵适时的上减速);统帅和魔法英雄分配到弓箭周围或者其他地方可能进攻的路线(2代电脑会从不同方向冲击弓箭),保护弓箭,阻挡近身的地方残余部队(2代,大部分技能不能在英雄部队遭遇近战的时候释放,所以尽量避免和减少魔法英雄和统帅的近身战斗)。最后是魔法盾,这个收益不是很好计算,而且不是很显眼但对战斗的影响至关重要,不管是战斗或者非战斗的时候都要注意魔法盾的累积,然后对方的魔法盾可以用非指定性释放的法术一开战就对空地释放来消耗。
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