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[ENB光影] 【ARROW&KNEE MOD TEAM™】《上古卷轴5 ENB从菜鸟到高手》BoneAsh原创大型图文教程,带您开启美丽上古时代!目前为进阶篇!

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本帖最后由 单眼皮de神 于 2012-10-18 23:30 编辑


BoneAsh ENB Tutorialby "BoneAsh(骨灰魔魂)"
BoneAsh 带您开启美丽上古世界!  
上古卷轴5 ENB大型原创图文教程,让你快速打造自己满意的上古世界。




上古卷轴5 ENB的简单介绍:
你是否已经厌烦了原版天际那种灰暗的色调,觉得画面有很多地方不称心吗?
你是否还在讨厌照相的时候那蛋疼的块状阴影吗?还在讨厌那某些地方不合理的亮度影响平衡吗?
是否想让你的天更蓝,树更绿,妹子更漂亮,皮肤更白,男主越有味道,阴影更加柔和...
很多熟悉的玩家也许早在GTA4 SA、GTA IV时代,就已经知道这个DLL的强大,
这小小的东西能让满屏狗牙的画面直接变成另一个游戏一般。
对,他就是咱们经常听到的 ENB。
能给游戏增加或者修改游戏
的色调、光照、反射、环境渲染、SSAO、SSIL、景深效果、Bloom、HDR、
锐化、装饰图案、太阳射线、阴影细节、阴影强化等等一系列的效果...

ENBSeries 其本质核心组件是的一个d3d9.dll,放于游戏程序相同目录下,供游戏加载的时候调用。
ENBSeries 其余组件便是几个fx文件以及ini文件里放有一堆可供调用的函数。
我们修改其ENB的效果就是通过修改那一堆参数或函数来实现的。
ENB是当之无愧是对各方面画面改善最多的插件性MOD!
也许现在还有很多不了解,或者不知道ENB的朋友,听我这么一说不妨建议去试一试。

对ENB还报有疑问的朋友或者不习惯ENB的朋友,那可能是你没有找到合适自己的ENB!


上古卷轴5 ENB的主流配置:
ENB为整个游戏修改了很多特效以及细节,
当然这些多出来的特效与功能并不是免费的,还是要消耗一定的机能,
所以ENB通常成为了中高配玩家的代言词,低配玩家望而却步。
正常情况下开启ENB后会减少10~30%的帧数牺牲与多余的50~300MB左右显存来换取画面的改善。
其实
ENB只要合理的调整,选择性的关闭某些高消耗特效,其配置要求也并不是想象中的那般高。
下来来给大家谈谈上古卷轴5ENB的主流配置:
CPU要求双核是最低了,5000+之类的是底线。
显卡最低需求9600GT / HD3870 (显存最少512MB)以上,通过合理的设置可以流畅的进行游戏!
显卡主流需求GTX460 / HD6850 以上的,能在高画质下比较流畅的进行游戏。



由ENB引发的爆显存问题:
ENB正常情况下是会牺牲10~30%的游戏帧数, 但为什么有些玩家使用了ENB后游戏速度大大降低,甚至不能游戏?
比如没使用ENB以前有40、50帧(前提是显卡符合上方最低标准),
使用ENB以后就跌到
10几帧。这是什么原因造成的呢?
上面已经提到ENB会多占用一定量的显存,很多玩家也许没有注意到这个问题,导致显存溢出。
爆显存的通俗解释就是游戏的显存占用已经远超出(20%以上)显卡本身显存容量,
使游戏调用大量的虚拟显存(内存),使游戏速度大大降低!

遇到类似情况请先检查下游戏设置是否合理,显存以及内存是否够用!
上古卷轴打了高清材质以后,对显存以及内存要求都有提高!
通常预留50MB~100MB左右的显存容量的时候是比较流畅的,
能比较大的程度上减少因为显存容量不足的突发性顿卡,通常所说的转身顿卡

关于看显存占用的工具(GPU-Z):
http://www.crsky.com/soft/10802.html


上古卷轴5 ENB的使用方法:

下载ENB,将几个文件其全部放置于游戏根目录即可,
通常
会包括这么几个文件,当然以后的新版ENB的组件只会越来越多。


上古卷轴5 ENB基本组件:
d3d9.dll:核心组件,ENB的核心。
enbseries.ini:配置文件,里面有很多可调的参数,通常调整均在这个文件中。
enbeffect.fx:大部分特效的高级进阶调整均在这个文件里。
enbbloom.fx:里面通常是与光照相关的函数。
enbeffectprepass.fx:里面包含游戏的景深、锐化等相关函数。
enbpalette.bmp:色板文件,与整个游戏的色调起着叠加作用。
effect.txt:特效扩展文件,意义与enbeffect.fx 基本相同。



判断ENB是否加载成功:

进游戏后左上角会出现当前ENB版本号等,即表明ENB已经加载成功。


关于用笔记本双显卡的玩家:
部分笔记本的同学,使用2代、3代I系或者G系列CPU的,如果遇到使用ENB后进游戏非常卡的情况,
比如I3 2320M、I5 2410M等,显卡是N卡独立显卡,比如GT540M、GT630M,
这是显卡加载上
的一点BUG,进游戏使用了集成显卡,如遇此情况的朋友,请下载:
(ENB 独立显卡补丁)
http://bbs.3dmgame.com/thread-2566355-1-1.html


上古卷轴5 ENB教程介绍  
我说了这么多,相信大家对ENB已经有了一定的了解,
其实我也不是对ENB特别精通的大师,以下为大家带来的教程只建立在我个人的理解的基础上。
俗话说授人以鱼不如授人以渔,
教程内容会由初阶到进阶...
别以为调ENB是件简单的事情,重新打造一款ENB往往花费数天或者数周时间!

此教程目的希望大家能快速调整打造自己满意的ENB效果,
可搭配本人原创的ENB设置器一起使用。


上古卷轴5 ENB以及设置
工具 下载地址
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 楼主| 发表于 2012-9-2 12:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 单眼皮de神 于 2012-9-15 22:06 编辑

<初级篇>
教你如何开关
Enbseries.ini下常用的特效!




高级聚焦景深(DOF)
此项可模拟真实的自动对焦景深效果,此项开启后会降低3~5帧,并会占用少量的显存,低配玩家建议关闭!
Enbseries.ini 里的位置
景深特效开关:[EFFECT] 节点下 EnableDepthOfField(关:false / 开:true)
景深渐变时间:[DEPTHOFFIELD] 节点下 FadeTime(秒)。



环境光遮蔽(SSAO)
此项可模拟真实阴影遮蔽效果,让光照不到的地方更黑,阴影更重。开启此项会降低5~20帧,低配慎开!
Enbseries.ini 里的位置
环境光遮蔽开关:[EFFECT] 节点下 EnableAmbientOcclusion(关:false / 开:true)
环境光遮蔽质量:[SSAO_SSIL] 节点下 FilterQuality(0:高 / 1:中 / 2:低) 此项比较吃资源,此项在进阶篇会说明。
阴影采样质量:[SSAO_SSIL] 节点下 SamplingQuality(0:高 / 1:中 / 2:低) 此项比较吃资源,其作用进阶篇会说明。
间接光普照慢模式:[SSAO_SSIL] 节点下 UseIndirectLighting (关:false / 开:true) 此项相当吃资源,其作用进阶篇会说明。



细致阴影渲染(DetailedShadow)
此项可以柔化、修正原版相当难看的块状阴影,一般来说必开(可以两种都开,也可只开一种)。
Enbseries.ini 里的位置
细致阴影选项:[EFFECT] 节点下 EnableDetailedShadow(关:false / 开:true)
阴影质量修复:[SHADOW] 节点下 ShadowQualityFix(关:false / 开:true) 此项在0.110以上的核心才有  
图片顺序依次为:开启ENB未开启细致阴影、开启细致阴影、开启阴影质量修复。某些ENB的enbeffect.fx 里没有相关代码的话,开启也无用。



天空渲染(SYK)
此项是天空渲染的开关选项,关闭此项会关闭对天空的所有渲染,比如云层、星空、太阳,一般建议不建议关闭(默认开)。
Enbseries.ini[SKY] 节点下 Enable(关:false / 开:true)



太阳光线(RAYS)
此项是只有0.113以上的核心才有,模拟真实的阳光射线!默认开。
Enbseries.ini 里的位置
太阳光线/上帝光开关:[EFFECT] 节点下 EnableSunRays(关:false / 开:true)
太阳光线强度:[RAYS] 节点下 SunRaysMultiplier(推荐1.5~3.0  



真实阴影普照(SKYLIGHTING)
此项是只有0.114以上的核心才有,模拟真实的阴影遮蔽,相当于大范围的SSAO!此项相当耗费资源!
Enbseries.ini 里的位置
真实阴影普照开关:[EFFECT] 节点下 EnableSkyLighting(关:false / 开:true)
真实阴影普照质量:[SKYLIGHTING] 节点下 FilterQuality(0:高 / 1:中 / 2:低)此项相当耗费资源,慎重    
真实阴影伽玛值:[SKYLIGHTING] 节点下 AmbientMinLevel(建议调到0.4~0.8,越高阴影越不明显会导致失真)


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 楼主| 发表于 2012-9-2 13:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 单眼皮de神 于 2012-9-15 22:07 编辑

<进阶篇>
调整Enbseries.ini里常用的环境设置,开始打造自己的ENB!



【环境基础项】

物体光泽度
此项为物体的光泽度,光泽度越高,会影响装备、怪物、有水的地面上的光泽。
Enbseries.iniENVIRONMENT 节点下SpecularAmountMultiplierDay、SpecularAmountMultiplierNight。


全局光照强度
全局的亮度,此项越多阴影越黑,越高的话物体越亮。此项会影响泛光,过高会是人物或者高光的地方更亮!
Enbseries.ini:ENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingIntensityDay、AmbientLightingIntensityNight。



物体曝光程度
阳光下的亮度,此项越高阳光照射的地方亮度便越高。
Enbseries.iniENVIRONMENT 节点下 DirectLightingIntensityDay、DirectLightingIntensityNight。


漫反射强度
此项为Bloom的强度,此项越高物体泛光,漫反射越强色彩越亮,此项太高会朦胧、泛光太强。
Enbseries.iniBLOOM 节点下 AmountDay、AmountNight。  



环境阴影程度
此项为环境阴影的强度,此项越高,阴影越明显,黑暗越明显。
Enbseries.iniENVIRONMENT 节点下 AmbientLightingCurveDay、AmbientLightingCurveNight。  


环境光源亮度
增加此项,发光的地方会更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!
Enbseries.iniENVIRONMENT 节点下PointLightingIntensityDay、PointLightingIntensityNight。   


环境光源色调
增加此项,发光的地方会更红更亮!比如火把、火盆、魔法所发出的光亮!
Enbseries.iniENVIRONMENT 节点下PointLightingCurveDay、PointLightingCurveNight。    


白天全局光色调
此项为白天全局光色调,此项越高全局光照色调越暖,越红。
Enbseries.iniENVIRONMENT 节点下DirectLightingCurveDay。  


夜晚全局光色调
此项为夜晚全局光色调,此项越低全局亮度越亮,比如此项越低的话,夜晚的路以及影子会变得更明显,越高夜晚越真实。
Enbseries.iniENVIRONMENT 节点下DirectLightingCurveNight。   


物体通透效果
此项越高,树叶、植物边缘会越明亮
Enbseries.iniOBJECT 节点下SubSurfaceScatteringMultiplierDay、SubSurfaceScatteringMultiplierNight。   


通透效果对比度
此项越高,树叶、植物的对比度就会越低,颜色会越暗淡。
Enbseries.iniOBJECT 节点下SubSurfaceScatteringPowerDay、SubSurfaceScatteringPowerNight。     




【环境细节项】

辉光反射强度
此项越高,面对高亮度的物体时,画面便会产生紫红光圈,比如放魔法、对着高亮度的火焰时,不喜欢此类效果的建议调 0。
Enbseries.iniCAMERAFX 节点下LenzReflectionIntensityDay、LenzReflectionIntensityNight。     



远景山涧强度
此项越高,远处的山体会越偏蓝,建议调整到合适的值即可。
Enbseries.iniENVIRONMENT 节点下FogColorMultiplierDay、FogColorMultiplierNight。      


山涧雾强度
此项越高,山体上的雾的强度便会越亮!
Enbseries.iniVOLUMETRICFOG 节点下IntensityDay、IntensityNight。   


火焰强度
此项越高,火焰的强度便越高,影响火盆、火把上的强度,建议调整到合适的值即可!
Enbseries.iniFIRE 节点下IntensityDay、IntensityNight。   



火焰色调
此项越高,火焰便越红,火焰强度越弱。
Enbseries.iniFIRE 节点下CurveDay、CurveNight。   
  


光辉范围强度
此项越高,像蜡烛、火盆之类的星形的光辉范围便会越大。

Enbseries.iniLIGHTSPRITE 节点下 IntensityDay、IntensityNight。   
   


光辉饱和色调
此项越低,像蜡烛、火盆之类的星形的光辉范围便会越大,色调越淡,且会偏白。
Enbseries.iniLIGHTSPRITE 节点下 CurveDay、CurveNight。   
   


夜晚窗户色调(窗户大小)
字面上解释的话此项是色调、曲线的意思,但实际上此项越大,窗户发光范围越小。
Enbseries.iniWINDOWLIGHT 节点下 Curve   


夜晚窗户亮度
此项越高房屋的窗户亮度便越亮。
Enbseries.iniWINDOWLIGHT 节点下 Intensity。   
暂时无图




【天空细节项】

天空层次
此项越高,天空云层会感觉很有层次。
Enbseries.iniSKY 节点下 CloudsCurveDay、CloudsCurveNight。      


云层强度
此项越高, 此处可以理解成云层的亮度会越高  
Enbseries.iniSKY 节点下 CloudsIntensityDay、CloudsIntensityNight。      


天空色调
此项越高,天空的色调、饱和度越淡,太高天空会接近灰色
Enbseries.iniSKY 节点下GradientDesaturation 或者 GradientDesaturationDay、GradientDesaturationNight。     

夜晚星空色调
色调曲线,此项越低,星空的银河亮度越亮,色调越淡。
Enbseries.iniSKY 节点下 StarsCurve     

夜晚星空亮度
此项越高,星空的银河亮度越亮。
Enbseries.iniSKY 节点下 StarsIntensity。     

天地交接处亮度
此项越高,越高视野尽头的天地交接水平线便越亮。
Enbseries.iniSKY 节点下 GradientHorizonIntensityDay、GradientHorizonIntensityNight。   

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 楼主| 发表于 2012-9-2 13:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 单眼皮de神 于 2012-9-15 22:07 编辑

<中级篇>
讲解ENB里的一些后期设置。



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 楼主| 发表于 2012-9-2 13:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 单眼皮de神 于 2012-9-15 22:07 编辑

<高级篇>
讲解ENB里几个fx文件的修改。



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本帖最后由 单眼皮de神 于 2012-9-2 13:45 编辑

沙发~~

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本帖最后由 adozheng 于 2012-9-2 13:33 编辑

慢了一步。。。。。。

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本帖最后由 pichuchiu 于 2012-9-2 13:40 编辑

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本帖最后由 无名的冷落 于 2012-9-2 13:33 编辑

我擦……………………为什么我第一次打开的时候没回复选项!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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擦。。。。。。。晚了

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美颜雪糕3DM页游玩家萌之委员会3DMer《足球经理2018》专属勋章

发表于 2012-9-2 13:35 | 显示全部楼层
为啥一开始没回复框啊  汗

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发表于 2012-9-2 13:45 | 显示全部楼层
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