超级玩家
 
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本帖最后由 skycorner1210 于 2012-9-2 19:52 编辑
有的人又不玩模拟赛车,还非要拿该作的物理来对本作开刀,给我的感觉就像是没开过法拉利还非说,法拉利这车就是好开。
本作的制作是谁?“Slightly Mad Studio”,是家英国公司,他们制作过什么呢?WIKI有答案哦——
•2009 – Need for Speed: Shift (Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360)
•2011 – Shift 2: Unleashed (Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360)
•2012 – Test Drive: Ferrari Legends (Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360)[6]
•2013 – Project CARS (working title) (Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U)[7]
•2013 – Biker Bash (PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Steam)[8]
然后WIKI又告诉我们,“Slightly Mad Studios”在09年1月的时候收购了“Blimey! Games”
“Blimey! Games”,也是家英国公司,他们又制作过什么呢?
•2004 - GTR-FIA GT Racing Game
•2006 - GTR 2-FIA GT Racing Game
我要说这个游戏完全是赛车模拟了应该不会有人有异议了吧?
同时,跟这两家公司都有关系的人物,Ian Bell,是前者成立人之一,是后者的CEO,而这个人呢,还是SimBin Studios的成立人之一,那么,我暂且可以认为他制作模拟赛车的历史可以按这么个顺序来排: SimBin Studios——Blimey!Games——Slightly Mad Studio
稍微有接触赛车模拟的人,应该都不会对SimBin做的游戏有诸如“物理甚至比PGR4还烂很多”这种评价吧?那么,既然都还是这些人在做,那么为什么换个名号出个游戏就有人会说“物理甚至比PGR4还烂很多”呢?既然都是同一个公司做的,为什么有的人会说“你PC的极品13和15在物理上还烂,画面也比不上极品13和15”“完完全全同一個開發又怎么样,表现的物理不一样”呢?难道同一个公司做同一类型不同名字的游戏还重新花时间把自己的物理引擎改得不真实了?难道对于不同的作品,还重新做个物理引擎?难道人家之前做的游戏画面好,到了该作就故意做差了跟自己过不去?
对于某些装作自己很懂很牛逼品味很高的人,我真的也无力,整天跟电脑赛车我觉得都把你赛傻了,不仅成了井底之蛙,还有眼不识泰山,而且连字也能打错了,有种你发个自己玩真车的视频给大家开开眼,或者是去某个神秘的论坛把模拟赛车驾照一考啊?开口闭口差,烂,鸟公司,有种你开个牛逼公司出来啊?就算你没那本事开,那对别人的公司有点起码的尊敬这种做人的基本原则你应该有吧?但是遗憾的是,你也没有。
该作到底好不好我不知道,但我知道的是,能打着法拉利的旗号卖东西的,也差不到哪里去。
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