本帖最后由 aritesimon 于 2013-8-6 10:33 编辑
请勿挖坟了,短期内不会有任何动作
在自己期待的世界中行走、冒险; 看村庄变成城市,看城市成为废墟; 看国家崛起,看种族兴衰; 战争、动乱、革~命; 天灾、人祸、异种入侵; 人类、矮人、精灵、妖魔与巨龙; 为王者效力或是被世界所畏惧; 从山川到平原、从雪域到火山; 参与到历史洪流,你能改变多少; 或者漫步田园山川,享受旅行的快乐; 这个地方,也许几百年前来过,这一次又是不同的感觉呢; 厌倦了,沉睡吧,在你的宫殿中等待下一次苏醒; 孤独吗,这个世界上也许也有跟你一样的人; 是否与吾等结下契约,直至时间的尽头。 ——We are the Observers 世界观察者
语言:C++
引擎:HGE
种类:开放性RPG
仅为快乐,不考虑任何商业化(下面也有原因。。)
之前是一个人在搞,目前自己身兼所有的职位,感觉负担比较重,而且边学边做= =(疯了!)。
越做感觉越需要个团队,希望跟美工,数据策划,文字合作,也欢迎资深程序来指导或合作。
我需要——喜欢魔幻的你。
最初计划以小团队为主,为了精简高效保密,不会太随意合作(多少有个专长并且有耐心有点时间),
因为不想最后游戏没做出而沦为个吹水群,然后半成品又被到处发,
确实喜欢这类东西并想参与的可以联系我:
主体已经确定大致用这种风格了,UI等强力美工搞= =,大部分可能要从其他游戏中找了拼凑(毕竟原创量上讲太夸张),保证风格就行。
美术今后缺很多咧,不过这块要求也不高,会点扣图PS找资源都有帮助,做过RM游戏更好,主要目的保证风格统一。
素材拼凑流是不是很不招待见,不过为了完成先我会这么做。信奉随机至上,大量东西会用随机产生。
也许这点子很幼稚,更多的是不可能完成,但我的做法是——
先做了再说,绝对不会一下不搞就让思想烂掉.
先用了些网上找的素材+RM的素材,仅为了展示demo:
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