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楼主: zhoyan369
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[讨论] 我在此断言,上古卷轴OL在中国必败

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发表于 2012-9-5 08:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhoyan369 于 2012-9-5 10:30 编辑

某社想钱想疯了 ,看人家WOW赚钱眼热,也想整个上古卷轴OL圈钱了 ,市场巨大的理由是上古卷轴5的大卖

可是这绝对是想错了

1.  2013年不是2004-2005,那个年代网游没有太多的选择,人们要玩网游除了2D还是2D,WOW这种360度视角旋转,有白天黑夜,图形精致的游戏无疑给MMO带来一缕清风。当时就算对魔兽毫无了解的,也会加入WOW。现在的网游已经非常成熟,MMO,webgame,休闲,竞技各种类型都非常丰富,各自的玩家群体也比较固定。上古卷轴OL 凭一款MMO怎样成功抢夺其他MMO的市场?


当时3D的风格令人眼前一亮,和现在完全不同

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2. 如果要开发TES单机的玩家。那么必须明确一个问题,TES单机的卖点是什么? 在我看来有两点,一是自由世界,二是MOD。对于喜欢自由世界的玩家而言,TES是一个自由无拘无束的游戏。而网游恰恰是不自由的,你必须按照设计者规定的路线练级,必须按照其他玩家的行为来规范自己的行为,游戏内容除了游戏本身设置的障碍(等级限制),还有更多的由玩家人为设置的障碍(装备水平、PVP行为、经验、成就。。)。必须按照大众的观点去配点练技能,必须按照大家的行为去参加行会、副本活动。 网游是僵化和死板的游戏,这个TES自由世界的精髓不符,也就无法吸引崇尚自由的玩家。 而MOD更是不可能配置在网游里。

   故而,TES单机玩家基本不会被吸引来玩TES OL。TES市场巨大的理由是站不住脚的。
   
   那么TES OL要生存,必须抢占其他MMO RPG的玩家。

  
副本和团队活动是MMO的重点,恰恰说明MMO是不自由的游戏。和TES的自由精神完全相反。



MMO必须按照世俗的观念和别人的观念去玩、去配技能和研究配点 ,大量的研究和最佳配点指南抹杀了自由精神。


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3. 要和其他MMO争夺玩家,当今网游的流行元素有二,1是萌,2是美型 ,前者包括宠物、坐骑、舞蹈等等。后者包括服装、人设、武器。

    关于萌, TES发行了这么多代,一点没发现有什么萌点。TES是史诗型游戏,不是诙谐集合。如果制作组硬要加入各种萌化元素来吸引玩家,那就破坏了上古5的意境,沦为一个普通的MMO,到最后发现除了借助一下地名,其他跟TES再无瓜葛。
   在美型方面,TES也完全没有任何美型的种族和人设,种族数目太少。虽然有帝国人,不莱顿人,红卫人,诺德人等等,但都是人。蜥蜴人和虎人太丑估计没人玩。相比之下,WOW的人类只是一小部分,满街的以牛头人、德莱尼人、侏儒、熊猫人为代表的萌符号,以及以亡灵为代表的狂霸酷拽符号,都是吸引玩家的地方。而TES既不萌也不美型。想不出任何能够吸引女玩家和其他MMO玩家的地方。除非他做得非常优秀,非常好玩,但遗憾的是,MMO可能不会有太创新的发展,MMO市场本身就在萎缩。MMO的本质在于泡菜,除了泡菜化之外,MMO估计无法再有栓人的卖点。

     那么为什么War3不萌,WOW却这么萌? 取决于两点,第一,WOW之前,war2和war3图形是比较粗糙的,玩家从来没有见过实地的WAR角色长什么样,而魔兽争霸整体画风形态偏童话风格,这为萌元素埋下了伏笔。制作组可以随意之作他们心目中的WAR角色放进WOW,而不用考虑玩家的接受能力,今天的WOW已经成了各种流行文化的集合体,萌化、美型、宠物应有尽有。而TES发行了这么多代,人物形象和风格在玩家心目中基本定型,如果做一款风格和TES单机大相径庭的萌化MMO,我想玩家肯定不会买账。

     如果做一款和单机TES风格差不多的,严肃的,写实的,史诗的MMO呢? ---- 那真的会有人去玩吗?


萌化是WOW最显著的特点


上古除了史诗还是史诗,没有萌点的网游,从商业上讲是没有希望的,那么必死无疑


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      综上,第一,TES OL 诞生在网游玩家高度分化的时代,新鲜感全无; 第二,TES OL无法吸引TES单机的玩家, 第三,TES OL 也无法吸引其他MMO的玩家。

      所以,我在此断言,TES OL 必败,起码在中国必败。   

      最后但愿,TES OL不会影响到TES单机续作的发行,如果因为运营TES OL而不再花心思做单机的TES。 那么这个系列就没什么好说的了。 老滚就要成为永远的回忆了。

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