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[原创] 万智牌2013牌组解析----人鱼妹子套牌

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发表于 2012-9-7 00:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 giggs3232 于 2012-9-7 17:06 编辑

看了论坛Lotus1030的很多牌组分析,觉得不管是对新人还是菜鸟,牌组分析都是很有效的抛砖引玉的文章。我也不怕出丑,在此奉上一套来自2012的牌组--远古深渊。

玩过2012版本的朋友们一定对这套蓝绿爆地奥札奇牌组有很深刻的印象吧?万智牌游戏里最有名的三个巨型生物奥札奇大哥、二哥、三哥都在这个牌组里,配合其他大量凶猛生物,绝对能让对手爽歪歪。凭借各位mod达人的努力,2013里移植了这个套牌,并且变本加厉的增加了很多实用卡牌,使得整套牌打起来更顺手。下面且看我来分析。

这套牌的特点大家应该已经能看出来了,就是生物体积巨大,爆地速度快,凭借高质量的凶狠大生物控制局面并碾压对手。

牌组如下:

主牌60

4盘卷先知---生物,蓝绿1/1,进场展示牌库顶牌,是地直接放置进场(注意不需要横置),不是地则入手。铁牌
4探索大地---法术,1绿,摸一张牌,本回合可额外使用一张地。银牌
1强迫研究---法术,2蓝,目标牌手摸3张牌,除非弃1张地牌,否则需弃2张牌。铁牌
3栽培---法术,2绿,牌库找2基本地,横置进场。铁牌
1妖精吹笛手---生物,3绿1/1,绿+横置,将手上一张生物牌直接扔进场。金牌
1腐霉跛行兽---生物,3绿3/3,增幅1绿,如果增幅,进场消灭目标非生物永久物。铁牌
2昂度巨人---生物,3绿2/4,进场牌库中找一张基本地,横置进场。铁牌
1形态转变---法术,3蓝,消灭目标生物且无法重生,翻牌库第一个生物直接放置进场。金牌
1模造仪式---法术,2蓝蓝,增幅5,复制目标生物,如果增幅,复制5个目标生物。金牌
2天帏宣言---法术,3绿,找牌库2张树林,直接放置进场(不需要横置)。铁牌
3以太突变---法术,3蓝绿,目标生物回手,目标生物需要多少法力值总额,就将多少个1/1生物在你的操控下进场。银牌
1心灵操控---灵气,3蓝蓝,控制目标生物。银牌
2音信---法术,3蓝蓝,摸4张牌。银牌
1全面形态转换---法术,5绿,放逐所有你控制的生物,翻拍库将等量的生物按翻出来的顺序直接进场。金牌
1太古泰坦---生物,4绿绿6/6践踏,进场或每次宣告攻击时,牌库找2张地牌横置进场(注意这个不要求是基本地)。暗金牌
1析米克敝空霸---生物,5蓝绿6/6践踏、飞行、帷幕。金牌
1兴潮罗佐司---传奇生物,5蓝蓝蓝,8/8,宣告攻击时可支付8,并且冻结最多8个目标永久物(在下一个重置步骤中无法重置)。暗金牌
1潮汐巨怪---生物,5蓝蓝蓝,6/6无法被阻挡。金牌
1亚维马雅之握---灵气,5蓝蓝绿,控制目标生物,且该生物得+2/+2和践踏。金牌
1墨涌海怪---生物/神器,7蓝蓝,7/11践踏、帷幕、海岛行者。金牌
1真理屠夫---传奇生物三哥,10费12/12歼灭4,从手上施放时(直接扔进场不算),抓4张牌。进坟场直接洗回牌库。暗金牌
1无尽轮回---传奇生物二哥,11费10/10歼灭4,无法毁坏,从手上施放时(直接扔进场不算),消灭目标永久物。进坟场直接洗回牌库。暗金牌

备牌40

1乌金之眼---传奇地,无色奥札奇咒语-2施放,7横置,从牌库中找任一张无色生物(注意并不一定非得是奥札奇)展示并入手。金牌
1召唤师条约---瞬间,0费直接从牌库找1个绿色生物入手,但是下回合维持阶段你必须支付2绿绿,否则直接输掉比赛。金牌
2巨海兽幼雏---生物,蓝0/4。铁牌
2沉思---法术,蓝,看牌库顶3张牌,可以以任意顺序放回,并且“可选”洗牌库,然后摸一张牌(注意摸牌是在最后的动作)。铁牌
2大风暴---瞬间,X绿,对所有具备飞行异能的生物造成X点伤害。银牌。
2坎尼之心探险---结界,1绿,地落放置一个指示物,累计3个指示物后牺牲该牌,牌库找2张基本地牌横置进场。铁牌。
2徒长---法术,1绿,牌库找一张基本地横置进场。铁牌
2探寻财宝---法术,1蓝,牌库顶开始展示牌直到出现一张非地牌,将所有展示出的牌入手。金牌
1强迫研究---同主牌
1Edric, Spymaster of Trest---忘了中文名叫啥了。传奇生物,1蓝绿2/2,每当你的生物对对手造成战斗伤害,你可以摸一张牌(注意必须是战斗伤害,而且摸牌的动作是可选的)。金牌
2整地---瞬间,2绿,额外牺牲一个地才能释放,从牌库找2张基本地牌放置进场(注意是不需要横置的)。铁牌
2突袭云飞兽---生物,2蓝绿3/3飞行、践踏。铁牌1漂浮---结界,2蓝蓝,所有你的生物会飞行异能。银牌
2成长命运---瞬间,3绿,使用此牌后展示一张生物类型手牌,你获得该牌法术力总和的生命值。铁牌
2慕达雅先知---生物,3绿2/2,你以展开牌库顶牌的方式进行游戏,每回合可以多使用一张地,如果牌库顶牌是地,你可以使用。金牌
1形态转变---同主牌
1模造仪式---同主牌
2黯色幻影---生物/神器,4费2/2,进场牌库内找1基本地横置进场,死亡时摸一张牌。金牌
1太古泰坦---同主牌
1灵魂渠道---神器,6费下场,付6费横置,两个目标牌手交换生命值。金牌
1召兽陷阱---瞬间,4绿绿,查看牌库顶7张牌,任选一生物扔进场,其他塞回牌库底。另外如果本回合你有任一生物咒语被康,则此牌不需要法力即可施放。金牌
1亚龙卷引擎---生物/神器,6费6/6死触、系命,死亡时将两个3/3无色神器生物衍生物进场,其中一个带死触,另一个带系命。暗金牌
2无际领域---法术,6绿,你有多少张地在场,就在牌库里搜寻相同数量的基本地横置进场。金牌
1岛背后裔---生物,5蓝蓝4/8帷幕,如果任何选手的牌库少于等于20张牌,岛背后裔得+4/+8。金牌
1析米克敝空霸---同主牌
1背叛恶物---生物,12费11/11歼灭2,任一对手牺牲非衍生物的永久物时,该永久物在你的操控下进场。金牌
2奥札奇大哥---传奇生物,15费15/15飞行,反有色咒语保护,歼灭6,此牌不能被康,如果从手上施放,你获得额外的下一回合,进坟场直接洗回牌库。暗金牌

看看牌库里这些怪物,够激动人心的了吧。估计新手看到大哥二哥三哥这样巨型的怪物就要兴奋的手发抖了。

确实这套牌的生物体积相当的大,而且质量也很可以,看看有多少金牌和暗金牌就知道了。好吧,我知道有人要吐槽我叫暗金牌而不是秘稀,叫金牌而不是稀有。其实我是叫惯了,大家习惯下就好。

人鱼妹子的套牌强度非常出色,以爆地为核心手段,靠大量的优质生物碾压对手,牌库里大部分生物都是高费生物,没有任何生物带敏捷或者连击这样的抢血异能。由此可见,这套牌不是快攻aggro的思路,而是爆地ramp的思路。

说到这里,其实我想声明下,万智牌2013作为一个电脑游戏,实际上是不要,也不能和实体卡牌游戏相提并论或者等同分析的。这个游戏呢,按理说应该类比为构筑赛,因为肯定不是限制赛的流程。但是赛制又怎么界定呢?T2?T1.5?摩登?看看这套人鱼妹子的套牌,恐怕好多实际打牌的人要说,你这都什么乱七八糟的组合,有赞迪卡的,有奥札奇再起的,有天地醒转的,还有M12的,就别说大哥还是好多赛制的禁牌了。然后你这搭配还不伦不类,明显塞进XXXXX牌要好很多,你要XXXX牌干啥?等等,不一而足。

游戏只是个游戏,如果要真打牌,请去卡豆,打比赛请去报名参赛。我们都是伸手党,各位mod达人做成什么样,我们就用,除非我们愿意去研究怎么生成无bug的新牌并且自行封装卡组。

书归正传,这套牌呢,炸弹很多,弱点也不少,试看我来分析下:

1. 炸弹。这套牌最不缺的就是炸弹,各种暗金牌随便放下一个来就是巨大的威胁,模造仪式来一个增幅的对手也不见得搞的定,1/1多了虽然不见得弄死人,但是来个全面形态转换就要有人跪了。总之你的思路就是保证不死的前提下放出各种炸弹。
2. 去除。这套牌最大的弱点就是缺乏去除手段,也就是形态转变算是个比较硬的去除,可惜费用很高,而且还是法术,还带副作用,天知道翻出来的那玩意是不是比你杀的那个更狠。但是也没办法了,谁让这套牌没掺黑呢,没有送终刀锋和直刺咽喉这样的硬杀。除此之外也就施放二哥是个杀,以太突变和两个控制灵气勉强算是去除,二哥就不多说了,大家心里都有数,以太突变费用很高,用完虽然能造不少1/1苟住,但是不解决实质问题,好比说对面下来个黑TT你回手了,下回合人家还是能下来,很难说是不是赚了。控制灵气就别提了,费用大不说,人家各种手段能解,弄不好还要弄巧成拙。总之去除少是这套牌最大的问题,也是牌手最需要动脑子解决的问题。
3. 加速。这套牌加速手段可以说是多种多样,有生物进场加速(盘卷先知和绿TT,黯色幻影之类的),有加速下地(幕雅达先知和探索大地什么的),有直接找地的(栽培、天帏宣言、地落结界之类的),就差没来点天堂鸟和罗堰地精让你爽爽了。反正这套牌的核心就是爆地,地多了你想干啥都行。
4. 保护。这套牌对生物的保护约等于0……没有任何瞬间或者手段异能什么的反抗对手的杀和trick。举例来说你杀的兴起,两个绿TT一个亚龙卷引擎码在那准备下回合推过去了,对手也许摸出三张送终刀锋跟你说88,也许直接给你贴个和平主义,或者干脆三个流放之径让你爽歪歪。没反色保护(你要非说大哥有我也不反对),没瞬间膨胀,没康,没各种加异能的牌,人家手里要是有个好玩的,比如说无匹形体……你反抗的机会都没有。
5. 加血。这套牌其实还是有点加血手段的,就是成长命运(还是叫生存命运我忘了),配合各种两位数费用的生物,刷血还是不错的。但是这招别当补药吃,根据我的经验,一般这牌要么你亏血的时候抓不来,要么你没费用下,要么你手里没高费生物,要么被康了……等等。这招只能作为备用手段。
6. 康。嗯,当我没说吧,这套牌没康。
7. 抓牌。其实这套牌还是很有可能保持手牌优势的。探索大地可以抓牌,两个蓝色咒语可以抓牌,黯色幻影死了可以抓牌,放出三哥可以抓牌,等等。别玩的太high了就行,保持手牌优势还是很必要的,毕竟你爆地了,没手牌,你准备靠地牌推了对手么?

说了这么多,其实这套牌的核心思路就是---爆地,在自己苟住的前提下获得法力源优势,比对手早放出大炸弹结束比赛。

接下来是牌表分析,这套牌在高手看来可能不值一提,确实里面很多牌需要调整。

盘卷先知---这小生物其实还是很实在的,2费1/1虽然小了点,但是异能很实在。摸出地牌等于帮你免费下了个地,不是地牌还帮你保持手牌优势。很适合这套牌的玩意。1/1下场了也不是没用,和对手2/1对死就算做贡献了,面对没践踏的大兽填旋也是好选择。如果你下了幕雅达先知,算清楚你要做什么,看清楚牌库顶是什么在放盘卷先知。
探索大地---手里爆地了?没关系,探索大地帮你解决问题。而且2费就算你不下地,摸一张牌也是可以接受的。好牌。
强迫研究---3费摸3弃1或2。由于这套牌地多,弃一张地牌不是很可惜,所以近似看成3费摸2牌,中规中矩。
栽培---3费加速2地,套牌核心之一,1回合下地,2回合探索大地或者盘卷出了地,3回合下这个就有5张了,3-4回合只要有一回合下了地,就能保证4回合绿4TT或者龙卷下场,对手解不掉就等着跪吧。绝对好牌。
妖精吹笛手---看对手能不能解掉了,要是对手杀多,你就等于4费换对手一个杀,要是对手没杀,这玩意就能把对手玩死。看情况用不用吧。
腐霉跛行兽---4费3/3也不算太差,再说还是这套牌唯一的解灵气解结界解神器什么的东东。如果对手有很猛的这类炸弹,这货还是进主吧,毕竟你没别的玩意解这些烦人的东西。
昂度巨人---4费4防就算是不错的盾牌了,还能帮你加速一张地。不过说实在的,你要有4费,还需要这玩意当盾牌?1费放个巨海兽幼雏,3费放个栽培不好么?或者干脆4费放个模造仪式克隆个好东东不好么?我不太看好这牌。
形态转变---很硬的杀。对手炸弹你要实在想去除恐怕这就是唯一的指望了。不过如果你知道你牌库里第一个生物是啥,你也可以考虑用这个点掉自己的生物翻出那个炸弹来。用得好就是好牌,用不好就是添乱的。
模造仪式---4费就能随便克隆,就算是不错了。更别说9费能飞来5个。这套牌9费是稀松平常,克隆点什么就够对手受的。另外这牌可以复制对手的传奇生物,然后等同于一起下场,可以用这招点杀传奇。不过我也见过不少新手企图复制自己的大哥的,结果你们都懂的。这牌一定要用,而且要用好。
天帏宣言---爆地的好帮手,新放进的2树林是不需要横置的,费用比栽培多1,但是可以赚回2费,有的时候需要精打细算的时候,这1费还是很管用的。不过我是不爱用这牌,宁可多放一张栽培。
以太突变---5费是高了点,不过是难得的攻守兼备的牌。对手生物回手+你来一堆1/1,好;自己生物回手(比如上面有个和平主义的二哥)+给你来一堆1/1,也好。当你想苟住的时候,这牌可是好选择。
心灵操控---对手要是没回手,没去除灵气的招数,你就敞开用吧。抓过对手的炸弹心情总是愉快的。这牌一直是比较不错的东东。
音信---5费摸4,好牌,价格贵了点,可是量足。根据需要选择用不用吧。
全面形态转换---这玩意用好了对手直接跪了。2012版本里我最喜欢用魔王施放暴政控制所有对手生物一回合,推完了之后再放这个法术,然后基本就拿下了。这东西配合以太突变和1费巨海兽幼雏,2费盘卷先知什么的可真是不错。我觉得翻出两个炸弹对手基本就88了,翻出3个以上那就看对手有没有神愤了。
太古泰坦---绿泰坦摆在哪都是出色的。6费6/6带践踏相当坚挺,抢血的好选择,更别说还帮你猛爆地。进场就能+2地,推一次再+2,对手如果还解不掉,估计就不用解了,因为你大哥都快下来了。注意绿TT可以找乌金之眼,如果准备下奥札奇,一定要找出来。
析米克敝空霸---如果对手杀实在太多咋办?看这个,7费6/6飞行带践踏带帷幕弄死他。这货可是很猛的,只要对手飞机没你大,你就随便搞死他。注意带延势的陆军和trick就行,这货相当的坚挺。本身不是特别强力,但是如果你下别的都会被弄掉,还是下这个吧。
兴潮罗佐司---对手如果解不掉,让这玩意推了一次,基本就可以认输了。不管是横8个地还是横8个生物,都是要出人命的。可惜没保护技能还是个传奇生物,面对去除多或者有复制的对手慎用。
潮汐巨怪---如果对手跟你比谁生物大,或者死触生物特多你心存疑忌不敢推,就这个吧,不能被阻挡总是好的抢血先锋。不过相对于其他大家伙,这玩意还是差点意思。
亚维马雅之握---8费下个心灵操控?要是附带敏捷什么的我还可以考虑下,附带膨胀和践踏?我自己大兽这么多我要抓来别人的大兽干甚?除非那是个黑暗深渊变出来的20/20我还可以考虑下。这牌实在很一般。
墨涌海怪---比析米克敝空霸大点,海岛行者面对掺蓝色对手是个不错的穿透技能。看对手决定用不用吧,11防基本就不会被打死了,还是比较难杀的。
三哥---三哥肯定是好东西,歼灭这种无耻的异能令人发指,只要宣告了进攻(还没进入战斗状态),对手就必须牺牲4个永久物。牺牲两次基本就GG了。从手上施放还能抓4牌,也算不错的补充。
二哥---二哥比三哥要硬,毕竟无法毁坏,只要对手没放逐没黑阳没残肢毁伤什么的,你就可以随便推。进场消灭任意永久物要好好决定,和平主义什么的也是可以消灭的,别光顾着弄对手的生物。

乌金之眼---可以找奥札奇,可以找亚龙卷,附带的奥札奇咒语-2费也是很实在的。用绿TT找出来是不会亏的,毕竟你手里要是没大生物你也是干着急,用这玩意翻进手再说吧。一定要用。
召唤师条约---如果你实在想找出绿TT着急下场,可以考虑这玩意,不过后果是下一轮空门大开。什么?你有10张地可以马上下?那你还要绿TT干毛线。不推荐用这个。
巨海兽幼雏---很不错的防守伙伴。前期全靠他了。4防一般的2费3费生物不一定吃得掉。如果你需要前期苟住,用这个比盘卷先知好。
沉思---1费摸1牌本来就是好东东,更别说还是三选一,实在不满意还能都不选洗牌抽奖。实战中新手会觉得这玩意很不好用,因为大部分时候不是很缺手牌,看了三张用什么顺序放回去也比较头疼。但是高手会很喜欢这牌,所以这牌在某个赛制里和注定一起成为禁牌。你想吧,禁牌能有弱的么?
大风暴---清飞机的好选择,3费就能全场会飞的都打2点,就算是一个对抗飞行烈火断层吧,还是个瞬间。面对快攻飞机套牌,这张必用。对手一票艾文或者精怪生物什么的被你一把扫了多爽。
坎尼之心探险---爆地的另一个好帮手,不妨碍你其他的爆地进展,三次地进场对于这套牌就是2回合的事。对比下探索大地,这张牌可以下2张地,不过是横置的,还没法摸牌,各有利弊。我比较喜欢这牌,个人认为比栽培不差。如果这牌进主,前期爆地会快一些。
徒长---比起探索大地要差一些,毕竟不能摸牌。但是你要是卡地了呢?卡色了呢?徒长可是随便找的。但是这套牌卡色的概率很小,而且电脑版的地牌比例偏高,卡地的概率小于爆地,特别是这套牌,卡地怕啥,栽培绿TT招呼就是了。这牌不要进主了。
探寻财宝---刚才说了,这套牌地多,不过算算概率,60牌+25地,平均你能摸起2.x张来,对于一个2点费用的法术,也还可以接受了。看需要吧,手牌被攻击的很厉害就用这个。
Edric, Spymaster of Trest---这货其实更适合生物快攻吧……我生物本来就少,大部分还是要苟的或者填旋的,哪有生物去攻击牌手?没啥用。
整地---3费牺牲1地下2地?这套牌我套这玩意干啥?
突袭云飞兽---4费3/3飞机就不错了,再说还带践踏。对手小飞机多的牌可以考虑用下,其他的就免了。
漂浮---大炸弹生物不需要飞起来也能搞定对手,小的飞起来你也不见得敢去推。这牌对抗小飞机特多的牌组可以考虑用下,或者先把自己生物飞起来然后抢血?谁知道呢。
成长命运---如果对手很凶狠,你失血严重,考虑下吧,毕竟死了就没大哥帮你了。某些套牌必须靠这个刷血才能扛过去。
慕达雅先知---其实是个不错的东东,虽然是被对手也看到牌,不过对手是电脑,你不亮出来它也知道,对吧?每回合帮你额外多下一张地是很实惠的。可惜费用高,4费这个点是很重要的爆地转折点,你说你是下个这玩意呢?还是放栽培下回合绿TT呢?我不太喜欢这牌,妨碍节奏不说,4费2/2也很乏力,不敢挡也不舍得填旋。
黯色幻影---在很多套牌里都是很受欢迎的,进场加速非常给力,死了还能帮你摸一张牌,还不会卡色,可能多色卡组会更喜欢这东东。这套牌本质上不是很需要黯色幻影,理由同上,4费的选择太多了。不过如果你需要挡住对手的快攻,下黯色幻影你不会失望的。对掉对手的生物还能帮你摸牌,怎么看怎么可以接受。
灵魂渠道---面对爆血的对手咋办?你下个炸弹发现对手150血了,打的没人家加的快。没事,咱俩换血。面对特定牌组这个还是很不错的,否则嘛……12费我下个二哥不好么?
召兽陷阱---就算是6费赌一把,对于这个牌组充斥着大生物的前提下,也不算太坏,更何况你面对的可能是虚境之王或者控制套牌呢?
亚龙卷引擎---跟绿TT同级的VIP炸弹,够6费有哪个下哪个吧,不管是苟住对手的生物还是抢血,这玩意都是一等一的。死了还能来两个崽子再帮你一把,真是买一送二的好生意啊。在很多冠军级别套牌里,不管什么颜色亚龙卷都是必入主牌的,可见其威力。绝对要入主。
无际领域---我要有7个地,放了这个就有14地了,然后就能硬放大哥了。其实还是挺不错的,符合这套牌的思路。要进主。
岛背后裔---对手点杀多就用这个吧,耗到后来就是8/16,就没啥动的了它了。
背叛恶物---配合其他奥札奇能让对手直接认输,自己也有很强的战斗力,歼灭2虽然比不上歼灭4,但是好歹也是歼灭啊。另外这货不是传奇,看准了来个模造仪式让对手来爽一下嘛。
奥札奇大哥---大哥就不用多说了吧。从手上施放基本对手直接跪了,额外那一回合不死也得半残,想康还康不掉。用什么翻出来也很不错,反有色咒语保护可以躲过绝大多数点杀,不过别得意的太早,遗忘轮邪鬼猎人什么的照样玩死你没商量,无面屠夫也能让你爽一下。所以看好了对手有没有这玩意,别被对手算计了。


说了这么多,其实主要就是告诉各位,牌没有绝对的好牌和坏牌,都是根据牌手的思路和需要构建,不是牌库里都是暗金牌你就一定会赢,也不是牌库里都是大型生物你就能赢。根据不同的对手选择不同的主牌才能得到更好的胜率。

最后忠告各位,别把DOTP2013和实体游戏比较,有兴趣的话去实体店看人家打一局,会得到更多感受。

多谢各位看官,未来几天还有其他牌组的解析。



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