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[讨论] **______________对于一切从黑魂"难"字上寻找优越感现象有感而发_______________**

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发表于 2012-9-8 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dzcsr 于 2012-9-8 15:32 编辑





       首先说明一点,难,只不过是黑魂的其中一个标签,并不是它的全部,请不要用狭窄的眼光去看待和分析一个游戏.

       最近在大妈看到很多例如"难?真的好难吗","其实黑魂好简单而已","××都比它难多了","一开始被别人吓得,还以为多难".........

       怎么我听起来你们就好像纯粹为了游戏难才来玩的样子,其实我感觉想要游戏难,有个非常简单的办法,例如你可以用脚玩射击游戏,玩格斗游戏,玩RTS等等,你能想到各种奇葩玩法,都能让一个简单得要吐的游戏变得难到跪.

       那不难看出,我们玩游戏不是为了难的,而是为了好玩,既然你能把这游戏通关,证明它合你的口味了,因为魂系列一直是比较极端的,要么狂粉,要么唾骂.所以唯一的结论就是,诸如上面情况的基友想来晒优越感.

       没有一个游戏生出来就不会被比较的,但千万要记住,别把你主观的东西强加到别人的身上或者制作组的身上,首先我不认为魂系列有多大的抄袭嫌疑,而制作组也从来没有说要跟哪个系列或者游戏打擂台,所以别硬拉它跟别的游戏比较,尽管要比,你起码找个同类型然后玩起来感觉十分相像的,例如最近的暗黑血统2,因为玩起来大家都很容易感觉像ACT大杂烩,所以你可以拿很多ACT和暗黑血统2作全面的比较.但是我感觉魂系列是自成一格的,被很多人唾骂的系统设定反而是它的特色,要讲特色嘛也不算,很久以前的游戏也有这种模式,但是在现在的主流游戏里面貌似是少见的.

       或许很多朋友因为没有入手P3没有接触到前作,所以很难很全面的看待魂系列,前作恶魔之魂是比黑暗之魂更"魂"的,记得当时我玩,我愤怒到想拿起台P3来啃掉......因为前作没有篝火这种设定,地图模式是半开放的,当你一死,你就要从当关的一开始"重新来过"......是的,重新来过,而且1-1的地图已经可以让无数玩家却步,而病村的场景,还有红龙桥上喷火之类的,是根据恶魂改弱而来的.加上更没有什么原素瓶的让你补血,玩家都是"吃草"的,干瘪状态的话更是只有一半的血量......BOSS难度更高.最可悲的是世界分黑白,当你越死你就越容易死......

       如果经历过前作的玩家真觉得这游戏不好玩,我们还会期待续作吗?显然是不会的,那么续作难度降了那么多我们会舍他而去吗?答案也是否定的.因为这个游戏它作出了很多的创新和改变,让它依然是很有魅力,而且它的魅力是多方面的,只有难而不有趣是没有玩的必要的,所以魂系列可以让我们甘心一次又一次的被虐,可是又再一次拿起手柄挑战.

       打上分辨率补丁和用360手柄玩,基本没有发现什么坑爹的情况,最坑爹的还是修改党,然后PC上可以SL大法,这个其实也没什么,我保持中立态度,毕竟不是很多玩家有大量时间去玩,这种方法可以帮助到这群玩家,但是修改器嘛.......谁用谁知道,反正用了是自己丧失了大部分乐趣.最后说说,因为很多基友是玩DB的,所以没有看到联机的谏言,所以难度会加大,难免会看很多攻略之类的,很多说简单的朋友,你有否一个攻略都没看就去玩呢~?你是否真的觉得很简单~?没看攻略有多少个人会回去不死院呢`?又有多少个人会进画中世界~?会拿红龙尾剑~?会知道大树洞~?会下去打4king~?会看到深渊大蛇~?会做各个NPC的任务~?而且一周目的举盾流打法在N周目以后是否适用,请自己体验.

       最后,希望大家好好享受游戏,不要忽视游戏的地图关卡设计,隐藏要素设计,怪物的设计,朴实的攻击动作和不俗的打击感,气氛的渲染,内涵丰富的背景和人物故事,感受除了难以外带来的其他乐趣.少攀比,少炫耀,健康游戏,快乐游戏,谢谢.~


















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