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[心得] 2K13要出了 ,简单的总结下2K12的缺点与不足吧,希望下一代能有所改善。

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发表于 2012-9-10 11:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
缺点: 这些不是技术方面的问题,是2K12开发团队的失误,希望下一代能改善。

1 身体盖帽,身体抢断,这个就没啥说了吧。
2 MP的队友做的合理一些,作为角色球员,能不能让玩家可以放心的把球传到科比这样的球员的手里,配合他们打比赛?
3 别让球员总能做出不符合自身风格的动作,看着麦基用梦幻舞步在内线翻江倒海时,玩家是什么心情?(游戏里所有人都爱用内线假动作,尤其是最后几秒时)罗斯的暴扣被费舍尔从后面轻描淡写的拍下来,觉得是费舍尔厉害,还是游戏设计的蛋疼?
4 每个人的碰撞体积做的太大,不停的碰撞,离人近点就被粘住,而且碰撞力度太大,与球员的力量不符,有时候感觉撞查尔莫斯和撞奥尼尔一个效果。球员突破时不懂得钻,韦德等精通此道的球员用起来没成就感。
5 上篮别微不足道的身体接触动作就变形,而且和防守球员正面碰撞时,别出那种蛋疼的上篮方式,不符合NBA球员的球商(CBA球员也不是一撞就来这个啊)。

不足:技术方面所致,如果2K13能实现一项,就可以算得上质的飞跃了。
1 球员个人风格再突出一些,几回合进攻就能让人明显的感受出维斯布鲁克处理,分配球的选择,和基德的选择是完全不一样的。
2 球队风格与纪律性突出一些 如果王朝模式蒙塔埃利斯转会马刺 在波波维奇手下是不可能像原先那样打球的 球风一点会有明显的变化(不改波波维奇不让他上场啊)。
3 电脑的防守希望能针对到对每个人,防守隆多和纳什的内线高位挡拆时,明显能感受出不同的防守方式,纳什要穿墙紧贴,隆多可以绕墙而过不用太担心他投篮。哪个球员手热了连续进球,电脑暂停后就能明显对其严密防守。
4 由来已久的 我估计2K13也没法解决的 名人堂难度 让玩家打不过名人堂时,是心服口服,而不是有想骂人摔手柄的冲动?把名人堂电脑设计的配合犀利,战术合理,再怎么难都是可以接受的,输了也心甘情愿。靠GS来欺负玩家,这算什么?
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