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[补丁] 全新ENB 自動對焦、散景、景深 ----- 移軸效果----- 更新0915v2

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发表于 2012-9-11 15:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gp65cj04 于 2012-9-16 01:41 编辑

特色
ENB中第一個有明顯散景效果的景深,可以模擬出移軸效果。



常見問題

進遊戲嚴重曝光,請降低

float BokehBias=2.00; // 散景外圈亮度,會根據BokehBiasCurve對散景亮度做調整
float BokehBrightnessMultipiler=4.0;

(或是在enbseries.ini使用自動曝光,ForceMinMaxValues=false)

自動對焦太模糊,請調高

float        NearBlurCurve=1.00; // 控制從近景到對焦之間的模糊程度(成反比)
float        FarBlurCurve=1.00; // 控制從對焦到遠景之間的模糊增長速率(成反比)


自動對焦速度太慢,請降低
enbseries.ini

[DEPTHOFFIELD]
FadeTime=0.2


整體畫面過於模糊,請降低
float RadiusSacleMultipiler=4.00;

--------------------------------

參數解說

不啟用則在前方加上"//",例如: //#define AUTO_FOCUS
#define        NOT_BLURRING_SKY_MODE // 不模糊天空模式,用了後模糊效果同等"DEPTH_OF_FIELD_QULITY 0",只差在不模糊天空
#define        DEPTH_OF_FIELD_QULITY 3 // 景深質量,從0至7,越高越好
#define        AUTO_FOCUS // 自動對焦,不啟用則為固定對焦
#define TILT_SHIFT // 使用移軸效果
#define POLYGONAL_BOKEH // 使用多邊形散景,不啟用則為環形散景
#define        POLYGON_NUM 5 // 多邊形數量

// 自動對焦
float2        FocusPoint=float2(0.5, 0.5); // 想要對焦的點,XY座標從0至1.0,因此螢幕正中央的最標為(0.5, 0.5)
float        FocusSampleRange=5.0; // 採樣對焦的範圍,0的話是只有FocusPoint
float        NearBlurCurve=1.00; // 控制從近景到對焦之間的模糊程度(成反比)
float        FarBlurCurve=1.00; // 控制從對焦到遠景之間的模糊增長速率(成反比)
float        DepthClip=150.0; // 最遠能看清楚的距離,超過這個距離,即便對焦也是會模糊

// 靜態景深(固定對焦)
float        FocalPlaneDepth=0.5; // 最清晰的距離,大於或小於這個距離會開始模糊
float        FarBlurDepth=75.0; //達到或是超過這個距離時會達到模糊上限

// 移軸
float        TiltShiftAngle=30.0; // 移軸的角度,會旋轉整個焦平面

float BokehBias=2.00; // 散景外圈亮度,會根據BokehBiasCurve對散景亮度做調整
float BokehBiasCurve=1.5; // 數值越高,散景外圈效果越明顯,反之則是提升散景整體亮度
float BokehBrightnessThreshold=1.00; // 當像素亮度超過這個數值,該象素亮度會隨著模糊程度乘上BokehBrightnessMultipiler
float BokehBrightnessMultipiler=4.0;
float RadiusSacleMultipiler=1.00; // 模糊程度,數值越高越模糊,散景也會越明顯

// 噪點
float        NoiseAmount=0.35; // 噪點數量
float        NoiseCurve=0.50; // 數值越低,隨著模糊而增加的噪點也就越多

float ChromaticAberrationAmount=0.25; // 散景的色差,能讓色彩呈現紅綠藍三色分離


-----------------------
自動對焦 + 散景效果 = 移軸效果















----------------------- 更新0912-----------------------

新增 "NOT_BLURRING_SKY_MODE" 模式,此模式將不模糊天空,特別適合遊戲時模糊遠景LOD。
因為考慮到質量關係,啟用後只會使用質量0(DEPTH_OF_FIELD_QULITY 0)的景深效果。



----------------------- 更新0913-----------------------

*提升性能
*改善色差效果
*新增和修改參數

----------------------- 更新0915-----------------------

*增加移軸效果

----------------------- 更新0915v2-----------------------

*增加噪點至模糊































enbprepass_0915v2_ch.zip (5.22 KB, 下载次数: 3716)
















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