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[讨论] 我的“三国志”13

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发表于 2012-9-12 11:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 菁菁1980 于 2012-9-12 12:07 编辑

在众多是三国志拥泵者中,我是个新人。事实上我玩三国志12仅一个月,之后玩三国志11一周。不过我想我也许能够代表一部分人对三国志的期望或者观点。
三国志12的画面是比较精美的,人物形象也非常动感,栩栩如生。上手也简单,内政不繁复,当然该有的都有了,即时战略的。不过战争场面非常差强人意!隐约中听到众多玩家说起三国志11,于是下载了看看,我下的是三国志11PK版(威力加强版),然后我惊异的发现这不就是希德梅尔的文明跃然在极具中国特色的水墨画上吗?并且大地图模式符合所有的策略游戏比如VR出品的“决定性战役”,SSG出品的“库尔松口袋”,而且兵法战法出奇得多(我以为充分掌握这些技巧是以少胜多的关键),这居然是2006年的作品,而在此之前我对三国志始终不屑一顾。
不过很快我的热情就消减下来,诚然偶然事件激发的单挑和舌战可以决定命运的安排是令人兴奋和赏心悦目的,即使画面并达不到我的想象,毕竟这是2006年的作品。让人尤其崩溃的是复杂繁琐的内政系统,让我头昏脑胀,想起许多年前的帝国时代,不停的升级和击点鼠标让我委实吃不消,要知道我已经32岁了不再是18岁的豆蔻年华。
很多人认为三国志12的除了战争的即时性是亮点,几乎别无是处。我认为恰恰相反,三国志作为策略游戏或者兵棋游戏最不能舍弃的就是回合制,原因有三:1、三国志涉及到几个集团大规模的作战甚至混战,人脑比不过电脑,无法操控,而且也很难甚至做不到以少胜多;2、三国志11的各种兵法战法以及各种隘口,栈道和港口的设定是契合回合制的;3、回合制是符合人的逻辑和思维判定的(即时战略游戏如果有数万兵力根本无法掌控),可充分运用游戏提供的各种规则对包括“三国志”在内的战争进行推演和模拟,并最终掌控战争局势,所以兵棋推演为世界发达国家如美日德的军事研究机构所重视。
那么我想象中的三国志13是什么样的呢?当然是大地图,三国志11的,至于是不是3D无关紧要,重要的是必须是水墨画的。另外,内政研究简化成三国志12的,比如需要内政时点击城市可进入小地图,在城市里研究和升级(千万不要繁琐要简化)。最后战争模式当然是回合制的,像三国志11,这样可以得心应手的暴虐仇家。还有,三国志12的背景音乐确实高于三国志11很多,变打仗边听音乐就两个字,嘿嘿。
先说这么多,望各位手下留情别拍砖,拍手!

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