本帖最后由 shuangtian3399 于 2012-9-12 13:16 编辑
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维新之岚——幕末志士传。现在找得到的幕末游戏真是少之又少,前几日我茶偶然玩了一下,发现这款光荣的老游戏确实非常吸引人,可能是由于一直没有汉化版而显得比较冷门,在这里就简单地作一个图文攻略。

进入游戏,看到四个选项,第一个是开始新游戏,第二个是读取存档,第三个是练习小游戏方式,第四个结束游戏。
不急着开始,先来练习一下小游戏,,


如图所示共有四种游戏:劝导(说得),花牌(花札),练习战(剑术修行(稽古)),实战(战斗演习(真剑))。
这几种在实际游戏过程中都会出现,并且有着各自不同的作用。
首先来看劝导(说得),这也是本作中最重要的一个部分了,因为本作最终的目的就是要在幕末这个动荡的时代中引导整个国家的思想(时流),让他人都接受自己的思想,要怎样才能做到这点呢,基本就是靠劝导(说得)了。
于是看一下简单的劝导(说得)过程:

如图,左侧的坂本龙马为己方,右侧的岩崎弥太郎为对方。
双方的国体思想和解决手段都是一样的尊王和稳健,分歧点在国外思想分别为攘夷和开国。
由电脑随机决定一方先攻,这次是龙马先攻。

如图第一条为活跃气氛,现在因为没有相关卡片而呈灰色,第二条为选择话题,第三条为选择特殊卡片(在有的前提下),第四条为话题卡片的提示,即电脑所推荐的卡片组合,第五为人物情况,第六为pass。
先选择一个话题

现在龙马身上有两张话题卡,分别为佩里来航和黑船,后面的90和80是各自卡片的效果

选择了佩里来航后又引出了三个话题:佩里强硬的姿态,被拒绝的浦贺奉行,四只黑船,其中蓝色的为符合己方论点的话题。

再选择主张,也就是提出刚才选中的话题。主张有三种,根据效果从下到大分别为轻主张、主张、强主张。

这时对方拍出了一张特殊卡,需要通过连击鼠标左键来比拼。

当然没有让他得逞。。(好心疼鼠标,,)

于是对方受到了大大的damage。
如果双方都是出主张卡,则会根据话题效果和主张强弱来判定胜负,具体伤害值由电脑计算。
有关伤害值的计算牵涉到人物的国学、洋学等知识值的高低,这些都需要在正式游戏时到学堂去学习提高。
中间过程略过,,,胜利(方块滑到了最左方,或是10个回合后处于偏己方一侧)。

龙马乃的土佐腔还真是改不掉啊,,,

弥太郎的国外思想也从开国变成了攘夷。
需要注意的:最上方的三个横条分别是情绪,心态,行动力。在对方情绪高的时候能够给予对方更大的伤害,而如果对方情绪失控而爆发则有可能直接结束劝导。所以手中若有活跃气氛的卡片时可先用出,使话题的效果最大化。
几张特殊卡:聊天、说笑话、上酒、休息一回合、暂时离席、转移话题、开始宴会、离席、反击、骂声、替换现有卡片等
特殊卡是在劝导中随机出现,而话题卡就要在平时的游戏时去收集了,而且话题是有新鲜度的,越是新鲜的话题效果越大。这也是本作的乐趣之一。
再来看花牌(花札)
这个内容倒是与游戏主线关系不大,更多地算是个休闲小游戏吧,,不过我茶向来对这些牌类项目苦手,至今也没摸出什么门道, 这里就略过,,略过,,,

好,,终于到了剑道了,,
先是练习战(稽古)

如图,右侧白色道服者为己方,以击打对方面(头部)、胴(躯干)、甲手(手部)三个部位为一本,用鼠标点击这三处即可,一本胜负的话取得一本即获胜,三本胜负则需取得两本。
正式游戏时一定得先练好剑术(练满至200),不然像龙马那样被暗杀可就惨了,,,
最后是实战,

没什么好说的,站好走位,尽量正面面对对方,攻击对方的背面或侧面为上。
实战胜利后会根据人物砍掉对方的多寡来增加实战经验,而人物实战能力是被剑术和实战经验所影响的。另外有影响的是装备,有一把好刀和一副护身甲也是很重要的,,这些可以在一些城镇的刀剑装备店铺里购买。
千万注意不要在实战时挂掉,否则就直接GAME OVER了。
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