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[原创] 骑士和骑士是不一样的——玩1代和2代的感触……

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发表于 2012-9-12 17:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
纯无聊瞎写着玩
大家凑合着看哈~

War的对白
基本特征是简短有力
Death的对白
多少会显得婆婆妈妈

War只在第二幕结束后威胁了一把Uthane
其余时候都是沉默中透着不容置疑的威严
Death现在才第二幕就动不动捏捏手腕言辞挑衅一下
感觉像个小痞子生怕别人不知道自己轻浮

War用枪从来不用担心子弹问题
装填动作快速省时省力
爽的有点不真实
Death用枪需要上子弹
但是很多时候该上子弹了还要掂着枪Pose半天
呆的有点不真实

War的特技只有四个
但一个涌泉剑阵就足以使自己转危为安
Death的特技一大堆
但貌似没哪个特技有能力逆转战局

一代即便不是必须骑马进行的战斗
War上了马那就是神一般的存在
一剑下去20~30的骷髅骑兵一齐打蔫
让人觉着这个末日骑士真个不是盖的
二代貌似没有必须起码进行的战斗
Death上了马也还就那么回事
至少没啥能彰显威力的场合
让人担心这个末日骑士的马是不是丢了

War的QTE
打残对方必定会出
抓飞行单位也是一抓一个准
霸气十足
——爷是力量型的!
Death的QTE——现在这玩意儿叫处决
能不能出还要看概率看装备
鬼手抓只钉刺者过来能不能捏死还要看运气
受气十足
——权当这算敏捷型好了……

War不是敏捷型的
很自然War的侧闪只有一段
但是War的侧闪借助Bug可以实现无限连续
Death是敏捷型的
很自然Death的侧闪可以有三段
但是第三段破绽尽出的跳跃让人感觉这种设置简直就是Bug

War在攀爬途中腾挪闪避身姿矫健
看谁不爽了还可以划拉一剑
Death一开始攀爬就灵活不再
想秀秀镰刀都还觉着挺费劲

War兵来将挡硬碰硬
不屑于和敌人保持距离
Death在游戏中是个敌人差不多腿脚都比他好些
所以没办法有效和敌人保持距离

War的坐骑毁灭红驹
速度快加速猛
面对关底飞龙形态的Boss玩起闪避更是舍我其谁+游刃有余+风头出尽
Death的坐骑绝望青驹
这名字该不会是Death根据自己的感觉起的啵——那令人无语的速度整个就是个垂危的老狗套了个鞍子么
至少我打守护者的时候干脆直接下马应战的……

War的防御坚如磐石
一个防御便可轻松化解敌人的多数攻势
千军万马之中随便横着走
Death的防御形同虚设
装了手盾也只能和对方玩拼血、很多时候防了也一样是大硬直
见个低级杂兵还想绕道走

War的防御点准了就是反弹
无特效但威力大
且不会因移动恶化视角问题
虽然朴素
但可以赢的很轻松
Death的闪避点准了就是放死神出来攻击对方
特效炫但威力不足
且会因为后跳动作影响视角
稍不留意就挂
但毕竟死的很华丽

War的战栗冲击
让人直接感受到了阳刚
Death的拳套
让人直接感受到了阳痿

War能用的武器总共三把
但随便一个就足够用到终局
Death能用的武器好大一堆
针对不同战斗总是需要在武器选择方面花一番心思

War的拳套震地范围攻击+中断敌人
足以秒Death几条街
Death的拳刃蓄力范围攻击+远程
War这辈子都不要想

War的防具没得打理
只有末日铠甲穿与不穿的问题
Death的防具花样繁多
怎么选出一个最满意的还真是个问题

War能面对的角色就那么几个
随便谁扳着指头就能数的过来
Death面对的角色数量繁多
叫蜈蚣过来扳着腿也不见得数的清爽

War论战力独步天下
人挡杀人佛挡杀佛
可惜后期空负一身绝技却只能把剑当空而舞
Death无缘走刚猛路线
一路大小战阵每每惊心动魄
级别够了还可以在竞技场中就让War在外面干瞅着羡慕嫉妒恨

1代玩过之后会
经常拿别人录的剧情动画看
2代还不到两章
经常想自己是不是下次该换个法子玩

1代中
War说:“It's not Death you should fear..."
2代中
Death会说什么呢?

于2012年9月12日~

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