3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: sfman
打印 上一主题 下一主题

[分享] F1 2012 DEMO玩了个把小时,辅助全关跑蒙扎1:21.928,感觉这一代抓地力又是无敌

  [复制链接]

19

主题

529

帖子

641

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
59
金元
4053
积分
641
精华
0
注册时间
2009-6-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-9-13 10:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sfman 于 2012-9-13 11:05 编辑



初步上手F1 2012,跑了个吧小时,录了一个像。

录像排位圈的时间已经比现实快了,所以我感觉2012正式版出来之后,时间还能更快4-5秒,正如F1 2011的蒙扎排位赛,我能够最快跑到1:16.3秒一样,F1 2012估计跑1:17或者1:18没问题。

跑到1:21.928的原因我估计有如下:

1、调教选择中间偏左一个。下压力不够,转向严重不足,加速慢,反正各种不足。
2、虽然是计时赛的模式,也就是说没有轮胎磨损,没有燃油负载,但硬胎和超烂的默认调教只会让速度更加慢。
3、从AI过弯总会拉近距离可以看出,它们不是变快了,而是它们的调教转向的时候下压力很好。
4、该切弯的地方依旧可以切弯。


所以F1 2012的物理就算改变,估计也跟悬挂调了11-11之后的F1 2011相差无几,速度再慢也会比现实快5-8秒左右。不过F1 2012还是有点改进的:

1、KERS改进了,加速力度集中在低速大扭矩的阶段,而不是7档300KM还能够像高智能方程式那样不和谐。
2、路肩和草地改进了。压路肩很容易spin,草地虽然不会spin,但如果你正好入弯刹车的时候轮胎沾到草地,轮胎立刻会抱死,极度容易失控,我在蒙扎4-5号弯试验过好多次。
3、声音和画面有所改进,配置提高了也不是很多。i 3770K(5G)+680轻松极限画质1980分辨率跑到120帧。

4、可以调刹车比,虽然不是线性调,但有总比没有好。。。。。。
5、画面右下角的档位油门指示没有延迟,以后用fraps屏摄做车队教材更加容易....2010/2011的话,都是有延迟.....


评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 21:32 , Processed in 0.025537 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表