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[心得] 《神奇蜘蛛侠》图文心得

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发表于 2012-9-15 21:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


蜘蛛侠再度登上新舞台。
The Amazing Spider-Man《神奇蜘蛛侠》是2012年最具代表性的超级英雄电影之一,也是惊奇(MARVEL)人气最高的超级英雄, 蜘蛛侠又再次进入电玩世界中,与我们一同奋战。
不过,很多人对过去的电影改编游戏,都不尽满意。
电影改编的游戏,为了搭配片中剧情或设定,通常总让人感觉不太完整,像为了宣传而诞生的游戏。
然而蝙蝠侠系列,却以漫画为蓝本改编、加上许多新要素,让它成为超级英雄游戏潮中,少数闪亮的一颗星。
颇受好评的SpiderMan-Shattered Dimensions《蜘蛛侠:破碎次元》亦采用独立剧本,让游戏设定更加天马行空,不受电影剧情牵制。
《神奇蜘蛛侠》会跟大部份的前辈一样,成为一般的电影宣传游戏?或是走出一条自己的路呢?
从声光效果来谈,第一眼看到《神奇蜘蛛侠》整体,尤材质到光影,表现中规中矩,没有特别突出。但从整体视觉来看,表现则相当优秀。
蜘蛛侠在大楼之间跳跃、飞梭的桥段,在电影中总令人目不转睛,而游戏也成功表现这项特色,只要简单操作,你就可以在纽约市内高速摆荡,穿梭于都市丛林之中。



本作的巨大头目战都很有趣。
地图也相当多样化,从下水道到高科技研究中心,一应俱全,让行侠仗义的过程中充满新鲜感,毫无冷场。
当然,一款游戏我们不能只看外表,还得有丰富的内在,才能成为优秀的作品。
《神奇蜘蛛侠》起初会感觉像一盘大杂烩,动作以及格斗模式类似《蝙蝠侠》、《波斯王子》,大地图模式宛若《侠盗猎车手》,而潜行的关卡,又有间谍游戏的影子。





善用潜行,会让游戏过程更轻松写意,后期还可以一次绑两个人,非常强悍。
不过,就算是大杂烩,炒的用心、料好实在,也是好料理;制作团队成功的将经典要素简化,并融入蜘蛛侠的特色。
像动作部份,蜘蛛侠利用吐网牵制敌人、用蜘蛛感应回避攻击、打不过就高速逃逸、当敌人陷入一片混乱,趁机爬到天花板上,利用偷袭将它们打包。





今晚不让你们回家
从格斗、高速战斗、地形战等,只需简单的操作,便可轻松完成,刺激又充满成就感、让人放不下手中的控制器。



游戏中QTE的频率不会太高,就算有也很合理,不会造成玩家困扰。
大地图模式,除了体验在大楼之间摆荡的快感,也可以去解决一些支线任务,从帮忙清除小混混、协助警方追击飞车抢匪、背民众去看医生,寻找隐藏的研究所等。
游戏的剧本更能满足《神奇蜘蛛侠》的影迷们,游戏的剧情接续电影结尾,因此许多熟悉的角色,将会再度登场,带你轻松融入《神奇蜘蛛侠》的世界观。
没看过电影怎么办,游戏岂不是把电影剧情说完了?
这部份可以放心,《神奇蜘蛛侠》虽然接续电影结局,却不会刻意交待电影剧情,也不刻意提及关键转折,只要知道蜘蛛侠是彼得帕克,嘴巴很唠叨就够了,游戏许多小细节会带你投入蜘蛛侠的世界,不论是生动的对白、路人有趣的反应、甚至玩过之后,会更急着买票进场,去了解究竟发生什么事。
当然,为了给玩家更多的挑战,将游戏时间拉长,《神奇蜘蛛侠》也有庞大的收集要素,和角色技能升级系统、让收集狂和练功狂肯定能花上不少时间。
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