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[分享] 【更新】视频测试,解锁60帧补丁完全可以和内置分辨率补丁DSfix共存,无需屏蔽GFWL,无需重开存档。解决删除xlive.dll依旧不能登录GFWL的问题。

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发表于 2012-9-16 16:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zctang304 于 2012-9-16 19:05 编辑

首先对制作该补丁的作者表示敬佩!!!
虽然作者在说明文档中提到了该补丁需要屏蔽GFWL,而且和内置分辨率补丁1.1版本以上的不可共用,但是事实胜于雄辩,亲自测试比看什么说明更重要。
结论就是该补丁完全不需要屏蔽GFWL,也就是正版或者直接解锁的玩家完全不需要重新砍掉存档重练,方法就是只复制d3d9.dll,无需xlive.dll(根据devilrjy坛友的测试,如果已经复制过xlive.dll并启动过游戏,则必须替换原来的DATA.exe文件恢复,不然就算删除xlive.dll依旧不能登录GFWL,请各位做好备份,原版文件本帖最后有下载)。然后就是和内置分辨率补丁的兼容度,根据测试,SMAA,SSAO,远景模糊,分辨率都可以正常生效,热键功能也完全兼容。去厂商LOGO功能部分有效,能跳过NB和from software的LOGO但跳不过HAVOK的。其他类似存档备份功能个人没有测试。
个人建议,使用此补丁时尽量保持系统不要有过多的后台程序,网页也尽量关闭,这样会有最好的效果,因为现在的浏览器大都有硬件加速功能,会消耗显卡资源。

待会儿会上传两个试验录制的测试视频,因为新版的fraps不会再录制的时候显示帧数,所以反而没办法直观的看见帧数,这里只能靠对帧数敏感的同学自己体会了,第一个视频前半段是60帧,打完第一个贝壳之后就跌到了30帧,视角转换时的感觉明显会迟钝。第二个视频则是帧数时高时低,不稳定,对帧数敏感的玩家应该会感觉到。但是由于录制本身会对60帧补丁的性能造成损失,所以实际效果要比视频中好。
测试视频1

测试视频2


下面是对比截图。SSAO是有效的,注意地上的叶子和墙上的叶子。









远景模糊也可以生效。





下面说说补丁的效果,依据本人的配置(i7 2600,560ti),该补丁在80%的无人场景下能保持60帧,不管是室内还是室外,王城,遗迹类似场景也可以,但是如果场景中含有一些特殊效果的话,帧数就会降至40-50左右,比如恶魔遗迹的岩浆,或是你在武器上附魔都会有影响。在有敌人的情况下,2-3个敌人一般不会造成影响,超过4个就会有降帧现象,但是如果视角比较近的话也可避免,大场景+多敌人是肯定降帧的,还有就是在快速旋转视角,场景交接读取的时候也会有降帧,但很快会恢复。最后是原版就降帧的比如红龙喷火,白龙结晶,那是100%降,但是会比原版的帧数好看一些。总的来说,这个补丁完成度不错,如果作者能继续更新,提升兼容性,进一步提升稳定性的话,绝对大有可为。
不过这么一来,对机器的消耗也会提升,在使用60帧补丁是明显感觉显卡的风扇转速要比原版高。本人的配置还算不错也不能保证全程维持60帧,更何况配置一般的玩家甚至笔记本用户,虽然提升到60帧后,的确感觉操作,视角移动都明显更加顺滑,但时不时的掉帧也不可避免,大家量力而行。
下面是测试截图。









































造福未备份DATA.exe的部分同学,个人放上原版文件。
http://kuai.xunlei.com/d/XPNEYZRKXKYR
http://dl.vmall.com/c0nzio7rh2




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