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Project Eternity 24小时内成功募资110万美元

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发表于 2012-9-17 10:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ken1120 于 2012-9-17 10:48 编辑

原贴地址:http://game.chinanews.com/single/201209/1723941.html

24小时,3万余名捐赠者,110万美元,自2003年黑岛工作室沉没之后,萦绕在玩家心头近10年的遗憾终于烟消云散:昔日黑岛,今日黑曜石的英雄们不用再为温饱问题发愁,无需继续向发行商低头,他们的新雇主——玩家,已经认同了他们的理想,并 r甘愿为一款预计于2014年问世的作品提前掏腰包。资金已经到位,接下来就看他们会用怎样的作品回应玩家赋予他们的创作自由了。


  达到预期目标不是通过Kickstarter募资的终点,在一个月的时限中,任何玩家都可以随时慷慨解囊,在表达自己的一份心意的同时顺便预购游戏(需25美元以上)。为了提供更充分的捐助理由,黑曜石列出了一份清单——当捐款达到一定数额之后,游戏的内容也将随之扩展。

  140万美元——增加更多可选种族、职业和同伴

  为玩家创建角色时提供更多选择,并增加一位对应新赠职业的同伴

  160万美元——Mac版本,故事规模进一步扩展

  到达这一数目之后,黑曜石将保证开发Project Eternity的Mac版本。与此同时,他们将延长游戏主线,包含一系列新任务、地点、NPC、以及蕴含特殊历史典故的独特宝藏。

  180万美元——更多、更多可选种族、职业和同伴

  内容同140万美元——不过话说回来, Project Eternity的种族、职业和同伴的设定都没完成,连基数都不存在,这“更多”从何谈起……

  200万美元——玩家的房产

  在游戏中安家落户——不需要你掏更多的钱,只需要更多的人掏钱。玩家的角色将在游戏中拥有自己的房屋,可以自行布置、储藏装备,还可以与同伴们共度空闲时光。

  220万美元——新的地域、新的宗派以及另一位新的伙伴,以及对Linux的支持

  新的宗派及其所占据的领地,与之对应的NPC、任务、魔法物品,足以延长数小时游戏流程,顺便新增更多同伴。与此同时,黑曜石将提供Project Eternity对Linux的支持。

  240万美元——敬请期待

  此外,黑曜石将根据玩家的反馈,随后公布以下内容:

  放弃数字版权管理措施(DRM Free)——意味着游戏不会搭载任何反盗版措施。这非常合理:任何形式的DRM都会在遏制盗版的同时为正版玩家制造不便和不愉快的体验,如果一款游戏在发售——甚至是开发阶段就已经收回了成本并且赚到了钱,那么服务正版玩家当然比反对盗版更重要。

  Paypal募资渠道——Kickstarter的官方募资渠道仅限于AmazonPayments,支持的支付方式极为有限,无法或不打算利用AmazonPayments捐赠的玩家请耐心等待官方提供的Paypal募资渠道。

  由于Kickstarter上限额25000份的20美元档数字版预购和仅限3人的5000美元档已到达上限,黑曜石会随后提供新的捐赠资金档。
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