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[杂选] 一代是战神之怒。二代变波斯王子了。

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发表于 2012-9-17 12:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wcssb1 于 2016-1-2 20:19 编辑

一代主要是战斗,解密。
二代主要是跑路,解密。

直接启示录开始游戏,唯一有点难度的就是BOSS战,缺点就是难度没有递增关系。
那被渲染的无敌的竞技场冠军(首杀即无伤),还有最后BOSS(死两次第三次无伤)简直就是。俩大纱布。
所有怪物攻击前摇太明显,主角武器波及范围太广,轻松全屏幕吹飞,剧情想无伤,十周目以内就可以做到。

还有就是,跑啊跑啊跑啊跑啊,估计是测试组试玩游戏时也跑恶心了,所以就加了个回城系统。
不过。我真不适合在游戏里跑步,我倒是很喜欢晨跑和晚跑。

晚饭后出去跑40~60分钟后打开电脑再跑1~2个小时。
容易吐血。
想当初波斯王子一周目都没通我就开始砸键盘了,华丽的CG,粗糙的中国外包模型。
所有的游戏重点全都放在上窜下跳和各种跑路上。更要命的是像刺客信条一样狂点抓投就能无敌的战斗。
刺杀? 那太低端了,屠城多简单,反正狂抓就无敌。1V∞ 不是梦。
这可真是要了亲命了。

装备系统是一大硬伤,真的是一大硬伤。
因为装备好了就无敌了,还有那么多无耻的吸血武器,绝大多数战斗站那不动狂点攻击就行了,这真是太无耻了。
这点上我觉得比一代差太多了,至少一代你想回血时你必须得用E去终结怪物,而且还不是每个怪都行。


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