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[讨论] 嗯 实况的画面才是最真实的存在 铁证来了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-9-17 22:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kira1416 于 2012-9-17 23:03 编辑

所谓照片脸,就是建模时将模型面部的绝大部分信息都通过一般贴图(color maps)表现,例如皱纹,毛孔,甚至阴影高光等明暗关系。而这仅仅是建低模(low poly model)时,因为渲染和模型点面数限制不得已而采用的方法。理论上“Color maps should not show any built-in lighting. ”。然而,震动球官方的一般贴图绘制,令人发指的直接把球员照片copy and paste,五官完全不加修改,颧骨眉骨的高光,甚至眼眶鼻翼嘴唇的投影也原封不动。
这样的贴图包含了面部的所有信息,所以游戏本身的光影渲染只会成为累赘
如此依赖一般贴图,导致模型的质量直接取决于贴图分辨率的高低,虽然降低了建模难度,但是最终效果大打折扣。)




模型脸与之相反,一般贴图正如英文名所表现的那样,只包含颜色信息。其他细节的表现,依靠的是模型本身的调整和矢量贴图(normal maps),高光贴图(specular maps)以及光影渲染(rendering)。
照片脸和模型脸是相对的。震动球并不是完全的照片脸,因为它毕竟有卡通建模和蹩脚的即时渲染。FIFA 也不是绝对的模型脸,因为一般贴图同样包含了大量信息。0 J1

但是相对而言,说震动球是照片脸FIFA是模型脸并不为过,为追求严谨,不像某死忠拿PSV截图和PC截图对比,下面做一个实验

我把两款游戏某人的脸部一般贴全部涂成了一样的屎黄色。进入游戏对比,看看震动球失去了赖以生存的照片后和FIFA孰强孰弱。

大家自己看吧:(ps:两款游戏模型的点面数不在一个级别,都2012年了耳朵还纸片一张我真的无话可说了。)
第一组,强光照



第二组,强光逆光


第三组,弱光照两角度
! Y& Q& _# g: f, q






这下 僵尸是FIFA还是实况 懂滴人都懂了  不懂滴 乃们永远也懂不了了  哇哈哈哈哈哈哈哈 PS: 谁知道哪个是实况 哪个是FIFA么? 嗯 别跟我说穿白衣滴才素基耶利尼哦~~~~


转自非凡 以上~

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