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[火星] 这试玩的难度实在是……下面开始吐槽

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发表于 2012-9-18 23:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
入手试玩已经一个星期了,每天大概能玩上个5、6盘,基本都是用多特打阿森纳,难度为世界级(不玩传奇主要是觉得玩着太累,不过我没想到本作的世界级比前作的传奇还累),基本赢多平少,下面是我对本作demo的简单评价,好的地方就不说了,大伙都知道,说说我觉得不太合理的地方吧:

1.远射准的有些过分,准确的说是太不和谐了……
2.射门的动作过慢(针对玩家),基本上每脚射门都要用很长的时间调整动作、发力,贻误战机不说,主要是太假了……
3.人物的第二反应太慢(针对玩家),基本上只要双方拼抢下来的球,都会被AI以高出一等的第二反应率先处理,射门或传球,这点在禁区里尤其坑爹,有劲使不出啊……
4.一脚触球貌似成了AI作弊的工具了,不过这个还好,只要注意传球的时机,电脑想要靠这点作弊还是可以避免的……
5.改良的冲撞引擎似乎只表现在了球员间较少出现无厘头的搞基镜头,似乎没什么特色……
6.球还是有一点点轻啊……
7.头球有点弱啊……当然AI的就另说了……
8.AI作弊太严重了……这点要特别的鄙视一下……主要表现在:
  • 速度差距,这个有点离谱了,我用速度89、加速91的罗伊斯,突破阿森纳速度和加速都70左右的中后卫,在身体无任何接触的情况下居然被瞬间赶超!!这个也太夸张了吧?简直亮瞎了我的双眼……我当时就震惊了……
  • 身体对抗差距,同样离谱,玩家的球员只要被AI的球员在背后连拉带拽,不管双方身体条件如何,只要玩家继续加速,十有八九会出现1米以外的带球,然后还不犯规……但是反过来,即使是我的顶级中后卫赫尔墨斯,连个拉姆瑟这样的玻璃人都拽不住,更别提bug一般的范佩西了……
  • 无耻的长传、解围,哈哈,这个大家应该深有体会了,就不多说了。
  • 跑位的差距,主要是玩家的球员跑位的积极性和路线选择相比AI差的太多了,只能靠手动让球员前插,但是只是一条路线跑到黑……
  • 疯狂十分钟,这个严格的意义上来说不算是缺点,挺有意思的,AI的疯狂围堵很锻炼进攻的选择。但不幸的是,这个时候的AI球员各个是大鼻涕,只要玩家的球员被碰到,基本上就甩不掉了,加上AI不和谐的速度,以及硬直和1米以外的带球……确实挺让人抓狂的……

大概就这么多,刚才打了一盘,4:0的比分硬生生的被AI以各种无厘头的进攻变成了4:4……最后一个球还是禁区弧的凌空抽射、直挂死角,射门的哥们是宋……哥当时就哭了……
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