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[火星] 看很多人喜欢拿投资和游戏容量比较..好蛋疼

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发表于 2012-9-22 12:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 北条小昀 于 2012-9-22 13:00 编辑

游戏是  电影 音乐 用户体验 程序本身  四项结合的一件艺术品

从来没有人会承认更高比特率更高解析率的现代某些流行音乐超越了当年听起来很模糊的披头士 抱抱涤纶 猫王等.
从来没有人因为素描没有颜色就说素描永远比不上油画. 从来没有人说用几十万的装备照的照片一定比低成本的油画值钱.

所以D3和T2谁牛逼.用投资金额价格以及更可笑的游戏容量是无法作为对比因素的.

关于工作室..我想说D2X也有工作室而且基本都是bot.但生命力依然顽强.所以这个不好说.
商业上的成功和艺术品是否值得欣赏是两个极其不同的概念.

至于D3和T2到底谁牛逼.这个要看几年后谁还被玩家们留在硬盘里了.
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