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[讨论] 关于PES2013简单说两句.不说出来不痛快啊.

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发表于 2012-9-22 15:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 morley 于 2012-9-22 15:16 编辑

我最早接触的足球游戏是FIFA98,一直玩到2000,越玩越有砸键盘的冲动.
一个偶然的机会,接触到了实况3.即WE3.(请看官不要纠结实况和WE的关系)

玩过一次就上瘾了,从此FIFA就再也没出现在过我的硬盘里.取而代之的是画面极差,基本就是超级锯齿+方块的WE3 ISO以及PS模拟器.
一直玩到WE2002(好吧,也请看官不要纠结2000和2002的关系)

大家知道,K社开始出PC版的WE了,即PES(请看官不要纠结欧版WE和PES的称呼问题)系列.

虽然画面好了,引擎真实了,但玩起来的感觉确是越来越差.

就拿这次的2013来说吧.

请注意我因为是从FIFA入门的,所以至今都是纯键盘党.以下只针对PC版键盘操作的感觉.

1:直塞球.
曾几何时,实况的直塞非常有威胁性,如同现实里的比赛一样.而且玩家的直塞球路线,往往都是跟玩家自己预想的一样.游戏系统选择的直塞路线都很漂亮!
又是曾几何时,实况的直塞越来越让人抓狂了.
直塞球么,就是将球通过对方防守球员的空档,传给他们身后的进攻球员.这种球的路线大都非常隐蔽,很难预判!但不是说不能预判.而且球的路线肯定要穿过防守球员的防守空档.
而如今的实况呢,直塞几乎都直接传到了对方防守球员的脚下...很是无语,就算再业余的球员,也不可能经常给出这种低水准的传球吧!

威胁性就更不用提了,传出去的路线往往让人哭笑不得.

用手柄手动选择的(据说可以,我没手柄不知道),我很佩服你们的反应,以及在短时间内选择出传球路线的能力...看样PES已经不是休闲游戏,更像一款专业的电子竞技比赛项目了.


2:球员奔跑速度.
当年的R9,那速度很有标志性,也很有威胁性.
曾几何时,K社为了不让速度成为实况唯一的重要属性,大幅削弱了球员的带球速度,以及进攻球员的无球跑动速度...
如今的速度型前锋,无论你跑多快,最终都会被对方的后卫追赶上来.单刀赴会,面对对方门将1V1的场面不再会有了.因为你的侧方总有对方的后卫紧贴逼抢.无论之前你将其落下多远,只要进了对方禁区范围内,他总会追赶上来且封堵最佳射门角度......
好吧,高玩会用华丽的过人技术晃过他,再晃过门将...
但每次都这样,不枯燥么?

我看足球比赛,当看到进攻球员带球飞奔,直捣黄龙的时候,连自己都有一种要狂奔的冲动!
如今呢,PES里的球员们...你们比赛前一定是饿着肚子的吧.同感的还有射门时的感觉,下面会说.


3:射门的力量
曾几何时,实况里的球员在门前的射门力量设定的很舒服.反正我个人是这么认为的.因为在对包防守球员包夹的情况下,起脚时间有限的情况下,玩家往往只能快速的按一下射门键,而没有太多时间去攒力量槽.
游戏则会根据对方门将以及玩家所在位置,自动选择相对合适的射门方式和力量(这里指的是球速).
就算只是点了一下射门键,球速也是很快的.射门的感觉给人很轻盈,但又没有那种软弱无力的感觉.
2013的射门,只能让我感觉这些球员要么赛前饿着肚子,要么就是赛前腹泻到脱水......射门力量槽往往快到一半了,打出去的球还没传球的速度快.
真实比赛里的射门,哪怕是推射的速度,也不会比传球的速度慢吧!
射门时那种兴奋的感觉荡然无存,全场的射门好像都是慢动作一样.抓狂啊抓狂.


4:空中身后球以及防守球员的转身速度.
都懒得说了,空中身后球的威胁性不次于直塞球,但是,实况里呢...配合防守球员神一般的转身速度,进攻球员龟一般的奔跑速度,就算你意识再好,球传的再漂亮,所创造出来的机会恐怕也只有本来的10%可能都不到.
还有,现实比赛的空中身后球分2种.
1种是正常脚法,球传过去后,落地时速度不减,向前滚动速度很快.这种传球一般都是没有啥技术含量的.
另一种则是正宗的空中身后球传球脚法,即球是下旋的(俗称回旋球),球落地后会减速,甚至向后滚动.方便进攻球员快速拿球,进攻,一气呵成.

我记得以前的实况里,空中身后球是有一些回旋的...不知从何时开始,这种球再也没出现过...难道是我不知道传这种球的方法已经改了?真的改了么?


5:单刀球.
2013的单刀......不再赘述.倒是单刀的机会相对多了些.(伪单刀,身边往往最少有一名防守球员跟着封堵)


6:队友AI.
以前的WE,一名球员拿球后,AI队友会自动跑位,且跑位非常漂亮!!
曾几何时,PES的AI队友让人抓狂,有直逼当年FIFA里,弱智AI的趋势.
拿球向前进攻时,不但没有队友AI快速前插,甚至是前锋队友还要往回跑来"补位",你妹的,这是进攻,不是防守,"补位"干蛋啊!
虽然说PES有玩家手动调节队友进攻防守等级,以及战术什么设定的.
但我感觉这些东西不仅没有体现实况的进步,反而是退步的表现...AI的程序模式化越来越严重!

当玩家控球前突时,看着AI要么弱弱的原地等着,要么就是前锋回撤,后卫前插这种奇葩景象...我选的明明是切尔西啊,干,这场面怎么好像中国男足啊.


7:防守...
玩家控制一名球员正在卡位,或贴身逼抢时,就在不远的地方,甚至是身边,就有一个AI队友,竟然在旁观!
有时玩家断下的球,滚到AI队友脚下时,他也会如同盲人一样,熟视无睹.目送皮球慢慢滚过脚下...
忘了说了,我是手动切换换人的.有时实在反应没那么快,也只能看着AI这种放水行为而哭笑不得.


8:由守转攻的AI们...
2013最奇葩的地方就是守门员扑到球后,由守转攻时,玩家控制的是守门员.
而AI后卫的表现,让人抓狂不已!
他们慵懒的"信步"在对方进攻球员的身边,却不知道过来接下守门员的手抛球...逼着玩家开大脚球么...
快速反击的节奏打不起来啊打不起来...还得吐槽下这全手动设定战术和进攻防守等级的系统...低等AI程序的表现.


总之,以前玩实况,传球的路线就跟我自己预想的一样,当时都有一种K社太NB的错觉,以为实况游戏能通过电脑设备感知玩家心里想的,说实话,当时真有这种想法.
看着皮球滚出去的路线就跟自己想的一样时,那种代入感,是FIFA,以及如今的PES都永远无法体会到的.

不管怎么说,实况永远都是我硬盘里常驻的单机游戏.
一路走来十几年,K社的实况给我一种下坡路的感觉,当然我希望最好这是我的错觉而已.

以前玩实况,进球会欢呼,如今的进球,只会让人苦笑.


总结下,PES把AI队友的大部分行为都交给玩家手动控制.
这不是进步,反而证明了AI程序编写的退步.


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