高级玩家

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“超世界地图”很不错的地图系统,可探索的地方很多,角角落落都会隐藏着宝箱、BOSS、触发建筑物等等。
“随机性事件”基于超世界地图,所以有很多大大小小的随机事件分布在地图的个各角落里,让玩家尽情的去探索去发觉,并且这种随机事件制作的也非常细心。
“任务的副本”每一个任务不仅有着自己的一段故事,而且还配以一张独特的地图以及里面独特的怪物与BOSS。就任务这一系统我就可以玩上好几天。
“武器的特性”单手近战武器:攻速快,距离短。双手近战武器:攻速慢,攻击大,距离长。远程冷武器:弹速,距离,轻重。远程热武器:触发系,距离,范围。这些特性我想也只有火炬2才能体现出来吧。
以上四点我个人认为,是可以超越任何一款ARPG的游戏包括D3.这些优点足够让玩家玩上好一段时间,但是以宏观的视角来看火炬2,你会发现即使有MOD的存在,其生命力也不会太长。
火炬2的制作方向定位则是一款精制的小品游戏,所以他值20美元。
作为一款生存在这个网络社会的ARPG游戏其核心:装备、群体、交易、公平、后续更新。
“超世界地图”虽然有很多优点,但时间一长。玩家则不会像当初哪样有新鲜感跑遍地图的每个角落。
“随机性事件”确实很有趣,同样的时间一长。玩家则不会关心有没有随机事件。因为以前能碰上遇上的事件全部玩上了。
“任务的副本”四个职业玩四遍火炬2,玩家确实对任务副本还是很感兴趣,但是再多一遍你就会受不了。
火炬2的局域网:玩家可以拉动自忆的好基友在自己的房间之中痛快的碾压。也许前一个月很有激情,但后一个月就会很无趣。因为受众面太小。
火炬2的战网:火炬2确实有战网,但就战网而言和暴雪的战网比较,哪个好?
火炬2的存档:这个问题很严重。有很多人说用不用修改器完全看自己,这话不错,但是花一个月的时间把四个职业都玩了个遍,那么你会不会考虑用一下修改器。
火炬2的交易:火炬2并没有拍卖行这一说,所以当你打到极品装备的时候,你会感到很欢乐,很惊喜,但你不会感到很激动,因为没人和你交易,也许你会挂5173,但是这,,,,,,,开玩笑呢。
火炬2的MOD:MOD的出现能够让游戏的生命力增长,而这种的增长只是假象并不能解决游戏真正的生命。因此玩到最后,就会出现这样的情况。每一次出新MOD,玩家会用好几个小时去找去安装,然后再游戏里面用修改器快速玩一下,也许就几分钟的时间就退出了。
以上的这些我说的是事实,并没有抵毁这款游戏。众玩家也不要心不服。因为制作商确实把火炬2定义小品游戏,并不是什么大作。制作商下一步的工作重心则是网游。因为他们也知道在当今的社会,只有“联网、拍卖行”的存在才能让游戏的生命力得到真正的增长。
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