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[心得] 关于属性点,技能,加成,枪手等乱七八糟的一些测试。。。有兴趣的来看吧

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发表于 2012-9-23 15:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ltz1201 于 2012-9-27 22:23 编辑

目前老兵难道枪手40多级,用了beta时候刷的装备,学了42技能后随手测试了些东西比较杂,有些可能不准勿喷,仅供参考一起讨论

由于没调等级高等级技能点不到,限于40多级的技能,首先一些关于一些属性点的方面

1.力量增加所有武器伤害和暴击伤害,无上限,加暴击伤害可超过100%,但总暴击伤害最高为500%,也就是6倍伤害
2.暴击方面,物理攻击暴击裸奔是50%也就是1.5倍伤害,最高到6倍,法系默认100%伤害也就是2倍不可提升
3.敏捷只加暴击率,闪躲率,提高失误射击伤害,就是那个fumble,紫色的字,最高50%暴击,100%fumble伤害也就是应该无紫字
4.智力focus增加所有元素伤害,提高法力值,对技能伤害加成,这个比较复杂下面再说
5耐力没什么可说的吧。。护甲方面印象中好像是减法,也就是1点护甲减1点伤害吧,不确定没测试

关于武器伤害问题,应该是跟1代系统完全一样,估计火炬之光的武器伤害计算是最复杂的了。。一代有人写过具体测试出的公式,超复杂。。我这就只写些概念性的东西了
6.武器dps影响因素包括白字伤害的物理伤害和元素伤害,额外武器上加成的物理和元素伤害(比如强化加出来的+XX fire damage,都会加入dps数值中),当然还有攻速
7.关于武器伤害加成,力量加成所有武器伤害,包括元素和物理,智力加成武器上的元素伤害,技能或者宝石上的+XX%武器伤害也是全加成,包括元素伤害
8.一把多种伤害类型的武器打出去的伤害也是多种类型,分别计算怪物不同的护甲和元素护甲
9.关于双持,攻速和攻击次数的计算忘记了。。属性方面比如+XX%攻速暴击爆伤等是加在人物身上的,一些普攻触发效果比如吸血吸蓝减甲等单一作用在该次射击上,比如你主手有抽蓝,副手没有,用副手射击是没有该效果的
10.武器属性的conveys XX点物理伤害在5秒内类似这种属性是可叠加的,如果你用这种属性的武器连射木桩5秒后会看到dot伤害在递减,站桩来说这个属性应该很不错

关于附魔,这个就蛋疼了
11.野外附魔会遇见属性偏好的商人,比如第二章沙漠里有个破船那个地方附魔出来的全是毒属性,比如+Xx毒伤害,+XX毒护甲,+XX毒伤害5秒内这种属性
12.属性附魔商人,名字上好像是atributive什么的,只附魔4属性,相当逆天的存在,看见小浣熊先不要点他,看下名字如果是属性或是打孔之类的直接开门回城存档,把它留下来吧,点一次之后15秒左右就会消失,属性附魔根据装备等级来,等级越高附魔属性越高。
13.beta里的4次附魔商人目前没过,看人家发的控制台命令好像是存在的
14.单次附魔属性差距甚远。。刷附魔应该是最烧钱的地方了,关于武器的附魔大概和beta不一样修改过了,beta里武器一次可以出50甚至跟高的爆伤,beta好像一般只有10%了,其他属性好像不明显。武器附魔如果你是个依赖dps技能的职业,推荐去找元素附魔师专门附3个元素伤害,最高一次45左右,3次100多就比较理想了,主手一定要尽量提高dps。

关于技能
15.基本上伤害技能分为XX%dps技能和XX-YY伤害技能这两种吧
16.先说第二种固定伤害的,一般随人物等级增长伤害会提高,造成的伤害受focus加成,不管物理或者元素伤害,比如弓手的初始飞镖技能毒伤害,还有第二排的sandstorm就是扔出去一个根龙卷风似的那个,造成物理伤害,同样受focus加成,通样1列天赋的毒性飞刀也受focus加成,这些技能全部不受力量加成
17.XX%dps技能,伤害根武器dps挂钩(废话)提高武器dps的都可以增加伤害,比如力量,比如你的武器里有元素伤害,那么通样受到focus加成,如果纯物理武器,那么就只受力量加成,如果是纯元素伤害武器,那么受力量和智力加成,因为力量直接提高武器伤害。。

18.关于dps技能造成的伤害,理论上是跟武器普攻一样的多种伤害类型,没法验证了,要看伤害报告才行,dps型技能是看主手dps的,所以双持时主手放dps高的武器。副手可以偏属性的武器

19.说道双持前面忘了说了关于双持和双手武器的优略势,双持优势在于excute几率对dps的提高,和两倍的附魔和镶空的提升,应该说双持伤害应该还是要高于双手的。双手就只有在dps技能的伤害上有优势了

20.还有比较特别的一类技能,XX%DPS造成元素伤害的技能,比如枪手第一系天赋最底层的箭雨,同时受到武器dps的提升和智力对技能的提升,具体加成公式不明。比如你用一把纯物理伤害武器,把智力调高,对箭雨是有加成的,因为箭雨造成毒性伤害。

22.关于元素伤害加成对技能的影响,比如枪手的元素伤害加成,对所有造成元素伤害的攻击都是有加成的,包括武器平射的元素伤害,dps型元素伤害技能,固定伤害元素技能能,通样如果你主手是把元素伤害的武器,那么元素加成就会对dps技能造成加成,比如枪手主手毒素高伤的手枪,用弹射,元素加成是有效的,同样focus也有效。

关于技能加点和属性点
23.可以加敏和力走dps技能平射流吧,在beta用的这种,主要技能是弹射,近身对boss伤害很高装备好输出很不和谐,普攻也有不错的伤害,关于弹射和暗影射击的比较,单体来说暗影射击伤害应该是完胜的,但是受地形影响太严重了,分裂出去的箭有一半都会被地形吃掉,相比来说弹射的适用性更好一些

24.关于加智力的加法,主要用飞镖输出,比较安逸,飞镖跟踪太霸道了,推荐3智2敏加,加满飞镖清小怪,满箭雨,满元素伤害,满远程武器,满暗射用来打boss单体怪,其他随意。

25.我不会告诉你stone pact这个技能好imba的。。回血太快了还加防。其他各种被动都点出一点性价比很高的,比如各种召唤暴尸什么的,有一个被动技能加charge条分享给盟友和宠物,并且额外给自己加成,个人觉得很不错,1点就能给宠物和自己加2%暴击躲闪攻速什么的

26.缠绕射击。。这个好浮云,判定小就不说了,连精英怪都不吃更别说boss了,坑爹货别加。
    三系天赋有个开了反射的,个人不喜欢,1是老忘记开,2是靠他救命真心不靠谱。
    一系天赋burning leap好像是叫这个吧,向前跳的那个,伤害不错,逃命不错,怪堆冲脸也很爽,推荐1点,为什么不用1层的后跳。。危机时刻你真的能正确的方向放出来吗。。   搞不好就冲脸了。。
    三系天赋大招。。就是个卖萌的货,想卖萌的可以点1点,不实用
    二系有个放图腾,拉怪,眩晕。。个人感觉也是个萌物,精英好多不吃,boss也不吃
    放一排荆棘墙那个,这个个人来说最推荐了,神技(卖队友),挡冲锋怪效果拔群,有时候怪会打墙,还有时候怪就愣在墙前面发呆了,用飞镖躲在后面解决他们吧,其实主要还是用来卖队友(大误)


目前就测试了这些,有不对的地方欢迎拍砖吐槽没排版的什么的无视常年潜水


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