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[讨论] D3和TL2的个人所见

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发表于 2012-9-24 12:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在各大论坛潜水多年,从来没有发表过对任何一款游戏的个人看法,可能是因为从来没有两款同类型的游戏在短的这么有争议的时间里由这么有争议的两个开发组发售过。
本人其实不是刷刷刷游戏的热衷爱好者,但也曾经有过在网游里为了刷职业装废寝忘食连夜手动刷装的经历。这里也只是谈谈个人看法,有争议的当然也是番茄萝卜各有所爱,说出来也就是图个乐呵。

发售:
D3是发售当日入的。和所有的热门游戏一样,D3当日,一盒难求。。
不才现在生活在北美,过着留学难民的生活。D3也不是小价钱,一般主机游戏在49刀左右,它非要标到59。其实北美市场PC游戏一般价格比主机游戏价格还低,有点地摊货的感觉。D3给人的感觉就是大电影大制作,想看首映得预订门票。做着美梦的我走到EB想碰运气买个限量版(因为了解下来,朋友们对D3貌似都不是很感冒,所以也没放在心上),可是店员只问我有没有预订。我说没预订啊,要不来个普通版吧。店员说,普通版也脱销了。
擦,暴雪你店大欺客还是真那么热门啊?游戏好玩你得备着点存货啊,印光盘又不是做手机,还能生产链跟不上?但是它这一饥饿营销也的确有效,回家我只能忍着没有说明书没有实体盘的痛苦,去官网下了数码版。其实么,大多游戏买回来以后盒子也都是放着积灰收藏了,极少有捧在手上的。咱玩的是游戏是不?

TL2发售是20日。我是19日上官网看了看,上面写到steam预订。虽然之前有过D3的经历,但是想想这是大家口中的小制作小众游戏,应该用不到那么大阵仗。
等到20日,我官网上不去了。。。
这种情形,让我回到了大航海时代OL的时代。开服那天挤破头,游戏都下不下来。
好吧,于是我堕落地选择了电驴。19刀真心不贵,何况还是个新游戏。植物大战僵尸都要19刀。PSV的植物大战僵尸7.99刀,这个不算。

发售总结:
其实不管给那一款游戏埋单,大家心里自己都有杆秤。不管是花了钱的还是没花钱的,都会是爱玩玩,不爱玩积灰。
D3的价钱,就像是名牌包包。喜欢的人不管它有多贵都舍得花钱。
TL2的价钱,就像是开拓市场的小牌汽车,让你觉得实惠,你觉得物有所值就好。

游戏内容:


两个都是ARPG,所以可比的地方有很多。很多人在作比较的时候,网友都会评论说“两个游戏类型都不一样,没有可比性”,其实还是有很多可比性的。
首先从剧情上来说:
D3的剧情,很宏大。之前说过了,那是大制作大电影。没有凡人的琐事,没有家长里短。有的只是种族之间的战争(这么说真的没关系么?)。从天使为了人类堕入凡间,到赫拉迪姆背叛法师的复活与再次死亡,到攻城守城反攻,到艾德里亚暴露真实面目,到英普瑞斯的战败,到迪亚布洛计划的失败(其实,它本来可以不用这么麻烦就战胜天使吧)。剧情都是一气呵成,略有曲折。可以说编剧在这方面是下了功夫的,虽然在看过无数遍之后多少觉得有点狗血,但给人印象之深刻也是所向披靡的了(也有可能是从普通打到炼狱要看4遍的成果?)。期间的随机地牢,给人的印象就不那么深刻了。可能也因为是“随机”所致,每个随机事件也就那么一两句台词,人物也没什么个性,对主角的增益也就是给个一两样NPC的货和一些经验。可以说,剧情整体性很好,延展性不佳。
TL2的剧情,很细腻。这里当然不是指主线剧情。话说2天下来我主线还没打穿。。。目前就是在救这个守护兽救那个守护兽。虽然对自己的英文有信心,但毕竟不是母语,看到密密麻麻的字还是头皮发麻。由于主线没有完成,暂且不说它。只是其中的支线,让人很值得玩味。TL2中的地牢结构比较丰富,让人不由得联想到等能自己做图的时候能有怎样的变化。由于有这样的余地,支线剧情也比较丰满,每个小故事都刻画的有血有肉。虽然一样的是满地图地跑去拿任务物品,去开全图,但觉得似乎是融入其中了。比较有生活的感觉。

剧情的对比:
显然一个是美国片,一个是法国片。
一个场面宏大气势恢宏,让人无比震撼。CG华丽诚意之作。
一个场面也同样宏大,但不是恢弘的感觉,是层次细腻。

然后是游戏性:
D3的游戏性,就角色培养上来说,可以说是0,也可以说是无穷大。这不是什么模棱两可两边讨好的话。说实话,D3不存在角色培养。因为所有人物(撇开职业不谈),到60级以后全是一样的。哪怕是现在加上怕老公等级100级,等到全民160也是一样的。其实60满级也不过是给玩家一个熟悉技能的过程(差不多快的也要18小时),到后来,就是用装备垫了。技能上面,因为全自由安排,所以也不存在洗点一说。爱洗洗,用的惯就好。涅法雷姆之勇,只是给我等买不起MF战斗装的吊丝一点补偿而已,高富帅从来不在乎这个(其实高富帅也不在乎技能吧。。。)。因为技能全自由,所以说它角色培养上又充满了无限可能性。不会说因为加错点而人物报废或者要花软妹币买洗点道具云云。
自由换技能可以说是D3自D2技能树以后的又一个创举,也是现在玩家闲的时候激烈讨论的一个热点,但它似乎并不是D3真正的热点。D3真正的热点是它的拍卖行。俗话说,有人的地方就有江湖。在拍卖行倒卖装备的人数>游戏中“痛苦太多收获太少”的人数的时候,故事就特别多了。所以现在D3被称为“AH破坏神”或者“暗黑拍卖行”。。。或者有人说,D3是个模拟经营类游戏。

TL2的游戏性,那是好好打游戏的游戏性。它中规中矩,没有脱离它的老祖宗D2。加属性点,加技能点,走主线,走支线。其实玩法比D2丰富,因为D2基本上也是直线剧情。支线?D2有支线?我肿么感觉没有遇到过。。?当然我们也不能跟10年前的游戏比,这里是要跟几个月前的D3比。就单机游戏来说,TL2的游戏性完胜D3!啪啪!番茄鸡蛋。。。我想说的是Arpg不是竞技类游戏,也不是网游。RPG更注重的是剧情体验,在剧情体验的前提下,动作类的RPG就是适当的加入操作,让玩家玩得有成就感。TL2里面有角色培养系统,虽有洗点,但只能洗最后3点,价格公道,老少咸宜。所以玩得时候要有预先规划,那些点要加,那些点要留,加错一两点也没事,人家给你悔过的机会。这对玩家有一些要求,因为刚刚拿到游戏的人不可能对游戏吃那么透。我想这也是游戏生命力的一部分吧。如果说不慎培养错一个人物,很有可能就要重新来一个了。有些人喜欢有些人不喜欢,这个倒也是见仁见智了。肯德基和大盘鸡的区别吧。

装备上面来说,D3很坑啊。。。坑到无法比拟的坑。这一点我要严肃表态。玩D3每天都有挫折感有木有?只有蹲AH才有喜悦感有木有?是为了玩游戏而蹲AH还是为了蹲AH而玩游戏有木有?AH的初衷肯定是好的,为了方便玩家交流。但它成为玻璃渣的盈利手段,那就变渣了。不管是我们妄猜,还是就是事实,D3的装备很乱来有木有?300+力量的法杖和300+智力的斧头有木有?装备随机,词缀库有个范围好不好?为了让广大玩家打不到自己想要的装备,暴雪词缀库无下限。。。这是1.04及以前版本的状况。1.05未出,不好说,但那尿性估计改不了。因为有AH啊,为了促进广大玩家的交流啊~
TL2因为是单机+联机,人家卖的是一次性游戏+日后bug修复游戏性提高补丁(DLC),所以一定会让玩家满意,让玩家玩到爽。玩家满意,才是你好我好大家好,下面的游戏才有卖头。就装备掉率来说,我感觉还是比较稳定的。我可能比较脸黑,没看到别人帖子里那样什么极品装备满天飞的状况,也就是打boss偶尔爆个橙装,看看属性要求,有个红叉,玩了塞柜子(话说柜子空间有点小啊。。。)。但看那些装备的魔法属性,也是合乎常理的啊。法杖加集中力,锤子加力量,只有防具会什么点都加。况且人物培养也不光靠装备上那几个~几十个点来装。一个靠加点来培养人物的游戏,装备加点是合乎常理的;一个靠装备加点来培养人物的游戏,装备加点是……只有圣光才能理解了吧!

操作上面来说,D3是无可比拟的。TL2有可操作性,但是没有D3要求的那么高。可能是我玩的难度还不够高?嗯,也许。。
D3的前三个难度,一路碾压。身为野蛮人的我,可以自豪的说,前三章没有过不去的坎,记忆中似乎都没阵亡过。那是很久很久以前的事情了,可能不太准确。等到炼狱,那真是。。。这忒么是给人玩的么??这是玩人的吧??
刚升到60没多久,正想也要顺顺当当把大菠萝4号也一起便当掉的我,在大教堂一众精英那里不停地领便当。当然,每一个老玩家都有一种持之以恒的毅力,和“我一定有办法战胜它”的决心。不断苦练操作,苦练苦练,当我被崔斯特姆大教堂门口那些精英操作过无数遍,当发现80%的精英我打不死以后,那才是真正的绝望。铁骨铮铮的男儿啊,AH在呼唤你~完了以后的日子就是打装备挂AH,AH买装备,穿装备去打装备,打了装备NPC。。。可以挂AH的装备越来越少,因为中低端装备越来越难卖。整个游戏进度一到炼狱,连生活也到炼狱了。导致一开电脑,就看着D3图标发愁。我是上呢,还是不上呢?
TL2现在在玩工程师,理念上应该是近战职业,但是我拿了加农炮。为什么?帅。。。操作么,现在还没遇到太屌丝的情况,虽然加农的射击距离近了点,但几个技能还是穿屏的,安全系数还是有的。拿加农炮主要属性还要点体力,看来生命安全还是有保障的。完了就是怪不可怕,可怕的是陷阱。。。要躲好陷阱,看好机关,因为那少起血来,就是一不小心扑街了。现在在第三个难度上奋斗,打怪有点点战斗的感觉。简单就不去碰了,普通也太碾压了。等过段时间服务器稳定点了去入正。TL2里面其实走位还是蛮重要的。我还没有玩其他职业,只是用控制台玩了一下法师,试了试各种技能。法师有个瞬移+冰爆的技能超好用的,走位杀怪二合一。就是瞬移还是移不到其他房间里。。。和D3法师的瞬移比较而言,TL2的瞬移更攻击向,D3的瞬移,四个符文显然都是防御向的。D3四连闪万岁~TL法师的瞬移有点不伦不类啊,逃命的距离不够远,伤害倒还可以,还是我被D3法师的四连闪惯坏了呢?

操作性,D3完胜!因为人是逼出来的。。。没有那样可怖的精英,就没有布尔凯索那操作牛逼的敏捷型野蛮人(我不跑酷,我剑盾。。)!

其他:
画面么:萝卜青菜各有所爱,这个也不是说过一两次的了。喜欢7头身的和喜欢4头身的,口味差距还真的比较大。我是两个都很喜欢。D3第二幕还有点水墨油彩风格,就是整体偏黄,看久了有点伤眼睛。但我还记得第一次到第二章时的震撼感觉。TL2是童话风格的,浓墨重彩。但场景丰富度上来说,我还是偏向TL2,因为我现在还没把游戏全通,就觉得它场景很丰富了。每个场景层次也很丰富,可以看得出是用心之作。D3虽然细节刻画也很好,但总觉得场景上来说,是个空壳子。伪随机地图也是那样,地牢一律两层,第二层一个黄金守底,一个箱子相伴。TL2则相对要丰富一些,每个地牢都有自己的主题(这位客官,今天我们是女仆茶餐厅主题```)。
音乐:D3音乐木有存在感!我不是黑它音乐,我是确实现在一点印象都没有。不过我对几个追随者的台词倒是印象深刻。“我刚刚看到圣光了!可是它似乎不愿收留我。。。”“啊!我流血了!”“我们一起去发大财吧~”。。。
TL2的音乐,蛮好的,有点D2的影子,但不是那么沉重,毕竟不是哥特风的游戏吧。不过也是中规中矩,一边写帖子一边听还是不错的。
其他的其他:
关于游戏平衡性的问题,我不知道暴雪一直在提倡D3的平衡性干什么。虽然我知道它会有PVP的。
我不知道暴雪一直在提倡D3的技能多样化干什么,是个人就会比较,会比较就必然舍弃某些冷门技能,挑那些好用的。好用,是大家都觉得好用才叫好用的。暴雪现在喜欢nerf大家都喜欢用的技能,这样,它觉得大家就会用不经常用的技能了。事实呢?事实是暴雪把几个设计地很好的技能变得不好用了,大家伙儿只能烂苹果里面挑不是烂的那么彻底的。。。技能设计的初衷,不是为了让玩家更好地体验游戏么?
TL2的平衡性。。。人家不讲平衡性啦,人家觉得你喜欢怎么玩就怎么玩好了。虽然过不了多久,一定会有最优配点方案出来,但是选择权在玩家手里啊,你爱怎么加怎么加,游戏卖给你了,怎么玩是你的事儿。喏,控制台都给你了,存档都在本地了,你要自爱哦~


总结:

其实写了这么多,仿佛是有点偏袒TL2了。可能有的人说,D3你都玩了快500小时了,等你把TL2玩了500小时以后再来做比较!
是啊,TL2我应该玩得再深入一些再写这个,可是今天我抽烟的时候,思绪万千,忍不住啊!
那500个小时,出去前30个小时是很快乐地在玩,后面那470小时,我哪里有玩游戏的感觉?
又或者说,没人逼我玩,可是这就是一个热爱D3的玩家的心态:我待D3如初恋,初恋虐我千百遍。
TL2,我不知道它的生命力有几多旺盛,但至少它的出现是一件好事。其一,我们可以看到,现在大公司店大欺客愈演愈烈,玻璃渣,EA,育碧,等等,我们玩家对他们虽然满是怨言但又不得不买他们的帐。但是也有小公司的崛起,带给玩家诚意之作。我们玩的是游戏,不是商业包装之下的冷饭。一个游戏,不能带给我们快乐,难道是痛苦吗?所以,小公司的诚意作品,对大公司来说可以说是督促他们前进的动力。其二,这是百花齐放的多样化。D3和TL2都是从D2始发的,可以说是一个母亲两个父亲的孩子。一个是大厂房老板,一个是小作坊手艺人。心里想的不一样,做出来的东西就不一样。而玩家,就是需要有多种产品可以选择,这样市场才会活化。游戏市场从来都是买方市场,只有玩家开心,游戏制作才有奔头,游戏才有生命力,公司才有钱赚。

说句老实话,玩两款游戏,你玩哪款比较开心比较没压力?

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