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[原创] 感谢3DM汉化补丁,特发第一帖:本人各职业体验及分析(初步)附自己各职业的加点及技能思路

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发表于 2012-9-25 02:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
~~~~先凭记忆大概描述,看反响如何再考虑花大精力补充详细~~~
前言:感谢汉化组第一时间放出不完善的汉化补丁,用补丁进游戏才不用老是截图切换出来开翻译机翻译了,直接让我看懂了一大堆生涩的英文说明 直接一幕了然(很多翻译错误但是凭经验和逻辑推理能自我脑补完善),
【枪手职业】
思路1 :暴力法师路线
属性点:全加 集中(有神装就按神装要求来,不过主加集中保证每级3点)
出装:武器用要求只要 集中 的单手杖(没蓝的时候用普攻呗)
主攻技能:主攻技能出伤害与武器无关的纯法伤技能(例如第一个技能飞镖) 就OK啦!
主辅技能:
被动技能:元素伤害 加满

思路2:高暴击高闪避高群伤路线(敢问有几个BOSS不是无限刷小兵围着自己的?)
加点:全敏捷 拿高敏 双 单手枪牌
攻击技能:主最左项 最右列第一个绿色图标技能(弹射攻击,释放速度比你手上的武器速度总是要快一点(你手里拿的1.0速度发射速度就小于1.0,拿的0.5射速就小于0.5) 经测试属于完全穿透型技能,除了盾怪,最强群攻,没有之一!)
被动技能:远程武器专精加满,双枪专精加满

【工程师职业】
思路1 暴力炮+机器人专精路线:
属性点:全加力量
出装:武器用全力量的大炮
主攻技能:主那个第一级就是120%伤害的大炮技能,机枪机器人加满
辅助技能:治疗机器人加到刚好能回蓝 蜘蛛机器人不加(冷却太长,伤害太低,有放3个蜘蛛的时间来一发大炮技能输出高不知道多少)
被动技能: 元素伤害被动增加点满

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