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[讨论] JAVA程序员 对本次火炬2 汉化事件的分析 ~~~~~~~~~

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发表于 2012-9-25 22:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 foxkla 于 2012-9-25 22:31 编辑

虽然做java 一直不太了解游戏的语言和结构

看了一个同行的帖子 和数据结构

现在懂了 原来数据库是xml加密。。。。。
跟java没毛区别  string  Integer64..... 看着好亲切.....

其实今天看帖子说蒹葭不负责破解 我就知道这不是蒹葭的问题了 他们只是汉化别人给提供的文本

他们不懂程序 给的错误的文本就直接都翻译了  没想到连数据库的关键字段 值 也翻译了
引发这么多bug


但是这抛出了一个最大的疑问   

那就是 。。。。。。

由于游侠的汉化 也会影响正常游戏  说明提取过程也错误的将字段汉化 或放在别的字段上  说明他们的程序员也2b了?这么巧?

也就是会说 他们汉化组用的也用的是3dm破解组提取的错误的数据库和文本  然后加以优化~

其实早上就怀疑这个问题 因为用过游侠的

没道理两个不相干对立的组 都2B的将同一款游戏的DATA提取错误


只能说用的是同一个人的程序员的错误的文本 -----------------------


补充一点


刚那位大神的帖子提醒了我  这款游戏“数据库”和“文本内容”放在一起的
没道理2个不相干对立的组织 都没有注意到。。。。。。。。









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