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楼主: foxdodo
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[转贴] 独立游戏《Planetary annihilation (横扫千星)》

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发表于 2012-9-26 00:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 foxdodo 于 2012-10-1 03:18 编辑

转载请注明出自:横扫天下会FM翻译:http://bbs.taclub.net/
转自Kickstarter游戏融资页面:
http://www.kickstarter.com/projects/659943965/planetary-annihilation-a-next-generation-rts
游戏概念视频:(非实际游戏画面)
全面破坏

横扫千星把RTS游戏带入了一个你从未见过的领域:星球尺度的横扫千军!






我们为什么要做

我们都知道RTS发展遇到了瓶颈。这并不是没有质量够好的原创RTS面世。如果你喜欢类似横扫千军,你会发现你的选择始终被限制了。这也是为什么横扫千星出现了。这是RTS游戏真正应该有的创新与变革。






你为什么会喜欢这个游戏

整个星系都是你的游乐场
收集整个太阳系的资源扩张你的帝国,创造巨量的军队摧毁敌方星球,摧毁竞争者的系统赢得星系战争!




选择你的战争
和朋友在一个星球上开始一场小而快的战役,或者与40个朋友开始一场数千单位的12小时战役。你也可以与横扫千星的AI展开博弈或者与朋友共同对抗多个AI。




高级指挥和控制
横扫千星的命令列队系统可以方便的控制分散于不同世界的大规模军队。随时随地查看战略视图、缩放战场,使用分离界面和多窗口同时查看不同战场。




过程化的星球创建器
使用过程化的星球创建器创建自定义或者随机地图。喜欢随机星期?保存并与横扫千星社区分享。




动态资源经济
使用资源建造大型计划。分配一群建造单位实时管理你的经济。战斗结束后回收报废单位和地面资源重组你的军队。






我们有碉堡的技术

战争机器
横扫千星的渲染引擎由当年制作横扫千军和最高指挥官渲染引擎的团队制作。我们的引擎提供了巨大的,多变的,过程化的,从小型没有空气的石头到巨大的类地星球。没有2块完全相同的地图。




客户端-服务端构架
不像横扫千军的异步网络,大多数RTS游戏使用同步网络模式,这意味着所有电脑都必须等待最慢的那台机器。横扫千星使用客户端-服务端模型,所有“繁中”的工作都可以交给强大的游戏服务器,解放玩家电脑以实现更大的战争和更多的玩家!

高级MOD功能
创建新单位,新游戏模式,地图和星球原型!建立你自己的单位、游戏模式的服务器。



我们了解自己

Uber娱乐是一家由一群行业精英成立于2008年的独立游戏工作室,我们想在一种小环境中创造高质量的游戏。2010年我们发行了第一款作品。批评和好评共存的Monday Night Combat。2011年我们把MNC带入Steam,2012我们发行了Super Monday Night Combat,目前还在每周升级。



(我们真的很想为你而做这款游戏。)



(我们有丰富的游戏制作发行经验。)

在Uber Entertainment的人员都制作过如横扫千军,命令与征服,最高指挥官和半神。我们对RTS抱有巨大的激情,等不及想给你展示这类游戏的未来愿景。



(我们的带头人是Steve和Jon。在Uber工作室,设计和开发是最好的朋友)

Jon Mavor自1993年以来一直在游戏行业工作。作为长期的游戏引擎技术专家。Jon编写了横扫千军的图形引擎;而且是最高指挥官的首席程序。他是Uber娱乐的首席技术官也是横扫千星的创意总监。
Steve Thompson最开始在Cavedog娱乐,也就是那时他在制作横扫千军。1999年他以动画师,影视导演加入了Gas Powered Games,制作半神和最高指挥官系列。Steve在2008年加入了Uber,他是横扫千星的美术总监。
想了解关于开发团队的更多信息,请浏览:
www.uberent.com.



让我们一起完成

让我们面对现实,今天的游戏发行商只喜欢小范围的续作。很多情况下,游戏发行商对小项目并不感兴趣。

这也是为什么你,RTS爱好者,进来参与的原因!



(我们只有一起努力才能让他诞生。)

这样早期就把概念放到玩家面前的方式非常不寻常。我们在一个由你来决定我们要把时间花在哪里的新时代。横扫千星是RTS游戏真正应该有的创新与变革。作为客户决定我们是否制作这个游戏。你的钱和投票将给我们为你带来一款伟大的游戏。

请支持我们,告诉你的朋友参与讨论。跨越多个星球的巨大3D战争等待着你!





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