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[讨论] 二代关卡设计和互动效果真不错,相对一代

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发表于 2012-9-26 11:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩的进度很慢,只能是每天晚上玩一会儿,昨天才玩到救罗兰德,但是这一关玩的很过瘾。
从一进圣堂开始,救罗兰德这线就开始了,经过之前那么多的铺垫,特别是有了莉莉丝超帅的凤凰亮相之后(一代她那个翅膀可没这么大……进化了?),是个人都能看出来救罗兰德必然是游戏前期的一个小高超了,本来根据一代的体会,这一关关底无非就是挑掉一开始那个人形boss,然后开笼子门救人。
当然实际关底完全推翻了我的想法,快节奏的金属音乐突然提高了音量、开阔的空间、明亮的光照、源源不断的机器人还有罗兰德的大呼小叫,莫名其妙的就激动起来了。而救出罗兰德后并肩作战那一段,可以看作是制作组对玩家之前单打独斗的奖励。
现在回头想想一代,大部分boss都是在昏暗场景里自己一个人默默的挑掉了,哪有NPC大呼小叫然后和你并肩作战来的感觉好,起码自己不再是独自一人了,NPC也不再是单纯的任务接收器了。
与NPC互动,个人印象最深的就是COD4直升机上普莱斯那只手,这么多年过去了,希望无主2能做的更好。

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