3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 6930|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[其它] 曾经的D2玩家分析为什么TL2其实根本上就是一个单机游戏

  [复制链接]

3

主题

95

帖子

68

积分

初级玩家

Rank: 2

贡献度
3
金元
1155
积分
68
精华
0
注册时间
2009-11-6
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-9-26 22:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
记得D2之所以成为经典的联机游戏的原因吗?除了装备、技能,更重要的是什么?没错,货币系统。
为什么说货币系统让D2从一个单机游戏成为了联机的经典?因为联机和单机的一个很大的差别在于可以交换,不同职业不同玩法的玩家可以通过交换获得自己需要的装备,而一个成熟的货币系统是这种交换能顺畅进行的基础。个人觉得一款联机游戏的成功很大程度上取决于其货币系统是否完善和公平。
从D2来说,在1.10之前、sc、soj形成了一个基础的货币系统,而在1.10后,暴雪大大提高了神符之语的实用性,因此符文很好地担负了这个使命。符文很像现实中的黄金,有价值、可分割、稀少、价格稳定,正因为有了这个货币系统,才使D2有了不依赖于现实中RMB的货币系统,玩家可以通过这个系统交换、讨价还价,D2才成为了一个公平成功的联机游戏。后来很多游戏公司为了挣钱,把现实中的RMB作为了游戏中的货币系统,这也造成了游戏的不公平,也成为了很多网游难以超越D2的原因之一。
而TL2好像现在还没看到这个这个系统的存在,所以很难想象一旦TL2成为一个很多人参与的联机游戏后如何进行交换。Runic在设计这个游戏的时候估计没有真正考虑过TL2作为一款大型的联机游戏存在,单机依然是其主体,联机只是附加功能。


评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-7 03:05 , Processed in 0.027411 second(s), 19 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表