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[心得] 【伪·技术帖】使命召唤8突击步枪4种与枪口跳跃有关的武器专精的对比分析(来被我误导吧)

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发表于 2012-9-27 15:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cqgasdfghjkl 于 2012-9-27 15:44 编辑

突击步枪分类中共有4种与枪口跳跃有关的武器专精

分别是

Kick: Reduce recoil 20%.                                                    (反冲)              减少后坐力20%
Focus: Reduce flinch 50%.                                                 (集中)              减少被击中移位50%
Stability: Reduce idle sway 25%.                                        (稳定)              减少准星晃动25%
Breath:hold breath while aiming down the sights.             (闭气)               瞄准射击时可以闭气

好像很多人并没有完全弄明白其中的区别,这里做个分析

1、KICK(反冲)

绝对是广大人民群众喜闻乐见的专精了,效果简单易懂,降低20%射击产生的后坐力。它的获得容易而且迅速。

这个技能对于CM901这类后座力令人发指的枪来说简直是绝配了。其他后坐力一般的武器(AK47、MK14、M16A4、G36C)与其配合也颇为融洽

不过对于本身后座力就不大的枪,意义真的不大

根据我的理解,使命召唤中对于后坐力的设定仅仅影响到枪口连射时向正上方跳动的趋势,也就是说KICK仅仅是保证落弹点尽量在同一水平线上

因此,枪口上跳小的枪装备KICK,心理作用大于实际作用

2、Focus(集中)

第二个枪口相关的专精,而且是4种专精中唯一的被动效果:被击中时晃动程度降低50%。换言之,就是瞄准状态下被人打中以后,枪口回归中心位置的速度快了一倍。

这个专精算是为中距离对枪提供优势了。近距离的时候,更多人会采取盲射;远距离的时候,枪口往上跳=死。只有中距离的时候,回归速度快才有利用价值

另一方面,对于那些常年玩潜伏隐秘路线的人,这个专精也是没有必要的。毕竟,这种玩家提前发现敌人的概率远大于其他人发现他。

3、Stability(稳定)

AR最后获得的专精,效果很微妙:准星晃动下降。

当我们进入瞄准状态时,准星会在屏幕正中一度处于静止状态。然而多等一段时间以后,瞄准点就会出现不同程度的偏移。

使用这一专精以后,瞄准点的偏移会有一定程度的减小。

而另一方面,这种偏移量直接左右了枪口在连发时的左右偏移。也就是说,该专精可以尽量使枪械落弹点集中在一条垂直直线上。

结论为:本专精的优势在于近中距离

所以该专精对于一些偏移量大的枪,非常有利(CM901,ACR、AK47、SCAR-L)

4、Breath(闭气)

似乎是最不受人待见的专精。效果也是主动型专精里最麻烦的:瞄准状态按闭气键(默认是SHIFT)可以像狙击枪一样闭气……

有人要叫了:AR又不是狙击枪,也不可能一枪死,我一边压枪一边躲子弹已经很费劲了,你还要我多按一个键?这不是坑爹吗?

那么,这个专精真的一无是处吗?我很负责任的说,这个技能也是有优势的!

不过由于COD8地图的设计,这个优势很难体现!闭气专精的优势在于中远射程

在闭气期间,任何枪械的第一枪落弹点必然在屏幕正中位置(如果觉得不对,可以自行试验,所有枪瞄准后第一枪都会有不同程度的偏移),而且后续数枪将同时获得KICK与Stability的效果,另一方面此效果会持减弱。根据在1.4382时代的试验结果,大约是6枪内保持效果,而且效果随射击数锐减,超过6枪等同于无专精加成。

也就是说,这个专精可以在短时间内强化落弹点的聚焦程度,使落弹点尽可能接近正中位置。

由此可见,此专精对于枪械的要求是非常苛刻的。枪械的伤害倍率必须很高,而且后坐力和偏移不能太大。目前较为有效的武器为SCAR-L,击中头部可以获得1.5倍的加成伤害,而且各方面都比较均衡

不过本专精对于玩家的要求也很高,需要较高的命中率和索敌能力,普通玩家(特别是习惯盲射的)上手可能有困难


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目前游戏已删,也不知道新版本里有什么变化

欢迎各位讨论


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