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[分享] FIFA 13 與前作的一些差異點

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发表于 2012-9-27 22:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 honokasawatari5 于 2012-9-28 11:02 编辑

正版入手,玩没几小时,都在玩生涯模式(球员)~
整体感觉是进步的!以下列出一些心得。

1.MyPro(虚拟球员)线上和单机分开了。单机练的Pro不像前作可以直接连上线对战,所以想连线的玩家可别练错。
2.单机的MyPro现在只能在生涯模式内使用,这意味着成就必须老老实实地踢比赛解锁了,没办法像12可开对战快速刷。
3.前作所有球鞋丶球衣都可透过成就解锁,现在有一部分要连上EA伺服器购买了(游戏币会透过踢比赛和各种成就自动增加);你在EA伺服器的玩家等级亦会影响可购买的物品(非正版玩家无视)
4.Ultimate Team 模式有很大的改善,但太杀时间本人没有深入研究~
5.生涯模式(球员)大致系统和介面不变,多了一些新要素:导入类似PES的目标系统(订定绩效标准让你去达成)丶玩家会被球会租借出去丶玩家可自己提出转会要求
6.生涯模式联赛比赛中解说人员会同步播报其他赛事的比分,而在主画面也会播报联赛排行,增添一些热闹和临场感。

接下来是AI
1.队友跑位聪明很多,尤其在禁区附近会积极前插。
2.传球以安全的短传为主,鲜少长传;12的队友常常乱长传和吊球。
3.远射更谨慎。在12里,特徵有"倾向远射"的球员(如蓝帕德)只要过半场後都会失心疯地乱起脚,该传球不传球浪费一堆机会;13里不会了。
4.前作我方守门员成功扑救後,必大脚开球,完全不顾比赛局势,结果往往是又把球送给对方;现在守门员有更多时候会直接将球掷给後卫。
5.防守有进步,较不会有12被电脑各种生猛转身直接过人单刀的情形。
6.电脑防守更严密,禁区内基本上没机会起脚丶起脚必定各种阻挡;还有後卫都跑飞快,你穿越球过去他们开挂似地突然加速超越队友去拦截。
7.有人說守門員不再像12那麼BT,但個人感覺禁區單刀還是被各種撲~ 。
8.感觉肢体碰撞裁判很少吹犯规,开手球犯规的话就会常常吹手球。
9.生涯模式都虐待劳工的,死活不让你休息;即使在场上踢到体力没半格也不愿把你换下,让你累到像哈巴狗似不断被扣分。

这代变化最大的就是触球系统,接球不再像12怎麽接怎麽稳妥;根据个人的控球技能球会乱弹和跳动,替比赛增加不少变数;
FIFA 12 流畅性很高,但真实性不如PES就是因为过於流畅的传接球 - 而现在FIFA 13 改进了这个缺点。
可惜的是改进仍不够完全。强队球员普遍控球数值高,受新系统影响有限(主要是高空球),电脑在传接球上还是过於顺畅平稳;
但如果是两支能力平均在60~70左右的球队,就能明显感受到新触球系统的影响~常会有停球弹出一段距离造成争抢,冲突更多,也更加真实有趣。

目前感想:玩过13以後回去12马上就不习惯了(12坑爹的AI和队队宛若巴萨的对手)。

9/28补充:
没有喷FIFA的意思,我本身也是从实况转FIFA的玩家,
不得不承认以整个玩家体验而言,
玩过最近几代FIFA後要再回头玩实况是有难度的(个人意见,实况迷见谅)。

然而论球的不规则跳动,个人还是感觉PES较贴近真实;
以同样力道方向的传球,FIFA就是稳稳妥妥的传出去接起来,PES却容易出状况,
因此当传球数多了,FIFA有时就显得过於流畅,场中争抢很少丶战线都集中在禁区,每队都成了西班牙打法。
实际比赛中像Xavi这样的中场大师传球成功率平均在80~90%,有出现最高纪录单场97%的;
而在FIFA里赛後看看数据统计,AI传球成功率都在90%以上,中场100%比比皆是,显示传球过於容易。

不过真实性和游戏性本来就是互斥的两种概念,
当过於反映真实,你每传一球都各种状况,那铁定让玩家心烦难耐,怒喷系统坑爹,
更何况游戏要把90分钟比赛过程浓缩在短短10分钟?
只能说这中间的取舍还得透过开发商的巧思来达到最好平衡。

最近把FIFA 11到13都玩上几场,
真心感觉FIFA每作都有值得称赞的突破,
希望FIFA能越做越好。
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