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[心得] 火枪+法师双角色通关后——从TL2和BLZ来谈谈目前游戏界的一些问题

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发表于 2012-9-28 00:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从标题来看是不是有扯的有点远了?但是TL2和D3确实能反映出目前整个游戏界的一些问题。篇幅有点长可能,我很怀疑很多回帖的都没看完内容
目前两个角色通关,准备等完美汉化出来后再玩一次就不玩了。原因嘛很简单,刷无聊了。


先说TL2和D3。这里看下列方面:TL2是单机离线+局域网,同时提供MOD制作来给游戏后续力;D3是全程联网,就当是网游吧。
毫无疑问,TL2的单机+局域网肯定更受欢迎,可以盗版免费玩,还能局域网联机。不过同时也带来了问题,单机和局域网是公用角色,修改器和MOD的出现也就把联机游戏体验毁了。而官网联机,官方之前貌似说过只会运行程序相同的玩家联网,也就是MOD完全相同。目前尚不知,因为还没什么MOD出现。MOD的问题或许将来会成为火炬2联网的一个败笔,这点个人是非常担心,具体怎样等MOD数量多起来后就知道了。
D3全程联网。没破解,要玩就要花钱。而且GF因为河蟹关系基本没戏,就算以后出了也没什么人玩的。不过全程联网的网游模式的好处就是,修改器什么的都见鬼去吧。


D3我玩了200多小时,1.04前玩的DH,一命魂斗罗虽然操作感很爽,但死的修理费伤不起,于是换了法爷。1.04削弱怪后屌丝装击杀炼狱大菠萝后基本AFK,偶尔上去刷刷装备,准备等1.1PVP出来后再回归。
TL2虽然自由加点等一些方面比D3更好,但是它也始终是个刷刷刷的游戏,研究完美加点的目的是为了让你更强,刷的更快,终究是刷。在火炬2里研究怎么加技能点,跟在D3里研究怎么搭配build没一点区别。所以双角色通关后动力基本没什么了。也没什么动力刷装备。


BLZ在之前总结D3失败点的时候说道过这么一句,大意为:我们试图用更好的装备来留住玩家,但没什么用。现在玩家对刷装备兴趣不大了。
是啊,想想D2。D2是刷装备的开创者,但是在这十几年里,这种刷装备模式被各大网游用烂了,尤其是韩国泡菜网游,像传奇什么的。刷了十几年,早就刷吐了。所以D3留住玩家最后的杀手锏是1.1的竞技场PVP。


从目前整个游戏界来看,能让玩家长久沉迷在其中的大多都是含有PVP成分,或者沙盘游戏。记得冒险岛这个网游吗?刚出来的时候是没PVP的,我同学就喷,没PVP老子还不如去玩单机!
单机只能靠MOD和DLC来延续寿命。不过DLC常见的无非就是新图,新装备,新职业什么的。
TL2的MOD是无法跟老滚的比,因为它不能改变游戏的性质。TL1的MOD有什么?新图,新装备,一些系统的优化而已。但是游戏本质始终还是那个刷刷刷。TL1我只打了洗点和共享箱子MOD,新图什么的都没,3个角色全通后就没玩了。而老滚的MOD,很多是彻底改变了游戏的玩法。以最成熟的老滚4来说,老滚4有个XLOVE,老滚4+XLOVE在一些H网站上直接被当成一款工口游戏。有些人玩老滚4,才不去当什么拯救世界的英雄,才不刷装备打怪什么的,就是来玩XLOVE的!所以老滚,辐射3什么的能靠MOD活非常长的时间。


这里就不得不提及WOW。10月2日国服即将7年来的首次全球同步。7年了,WOW依旧是网游界MMORPG的老大,地位无人能撼动,挑战者无数,但全部以失败告终。新的挑战者激战2和剑灵能否成功还有待实践考验,不过个人认为难度很大。
先说BLZ,BLZ现在确实没以前那么威武,但可没衰落。WOW地位不多说了,D3在PVP没出来前不能叫正式版,SC2国服是失败完全是国人心态导致。
这里要重点提下SC2。SC2是RTS游戏中最成功的。比较游戏,要拿相同类型的来比,不同类型的是完全没可比性的。玩家众多DOTA和LOL根本不算RTS,而且他们是免费的。同样上面所说WOW是MMORPG的老大,而不是网游界的老大。SC2在国服失败,归根到底还是国人玩游戏的心态。很多人玩游戏图的是快乐,找成就感。但很遗憾,对于新手来说SC2给你的只有痛苦。
SC2国服没出终身版前20元包月,其实不贵。前几天被大家称作脑残游戏的CF中国玩家同时在线达到了400W,我百度了一下,CF的会员是每月是30元。如果你要是两个游戏在世界的地位,SC2完爆CF几条街,CF外服基本没什么人玩,它的产地韩国自家都停服了!国外FPS三霸主是:COD BF CS。但是为什么CF在中国就这么火?
两者简单对比:SC2,每月花20快,被人虐,被人找成就感。 CF,每月花30快,你就能拥有专属牛逼武器,50%经验加成等特权,能让你虐别人,找成就感!再来一个对比:SC2,你没技术,无论你1V1或是找人组队多人对战,都只能被虐的份。  DOTA和LOL,免费不说,只要队友给力,我挂机都能赢!所以游戏心态决定了SC2在国服的悲剧,但并不能说BLZ就不行了,你去找个RTS领域玩家比SC2多的出来看看?


再来说说WOW为什么7年了还能坚挺?很简单,WOW的可玩内容太丰富了!
PVE方面,高玩有设计精良的副本给你打,给你刷装备。休闲玩家有钓鱼,成就等给你玩。PVP爱好者有战场和竞技场给你杀个痛快。无论你是PVE爱好者还是PVP爱好者,无论你是高玩还是休闲玩家,你都能在游戏中找到乐趣!而其他的一些网游,要么PVE出色,PVP烂;要么PVP出色,PVE烂;要么对新手极其不友好,休闲玩家没法玩。


WOW我在本服BL首杀25人HDS后,打了一个月G团AFK。工会一人是这么评价D3的:D3就一个刷装备游戏,最多只能4人联机,没意思,无聊,保证失败。果不其然,不久后BLZ亲自承认D3失败,也表示刷装备没意思。WOW5.0我不会回归,不是因为5.0不好,而是因为没那么多时间玩那么多内容了。


不得不提WOW的成就系统。不仅休闲玩家,高玩也为之疯狂。因为WOW的成就奖励非常丰富!坐骑,宠物,战袍,头衔!休闲玩家钓鱼可以钓出拉轰的海龟坐骑,节日成就奖励飞行坐骑!你掉的鱼还能做成食物卖给那些打副本的高玩,群众喜闻乐见的“美味风蛇”需要你钓鱼来获得材料!而TL2的钓鱼,我基本不玩的,因为打怪刷装备才是这游戏核心。想当年,WOW一个STSM副本门口水里钓鱼可钓出橙色武器的传言,让很多人在那疯狂钓鱼。如果TL2钓鱼能出橙装,我会钓的!
WOW不仅装备吸引人,坐骑和宠物一样吸引人,所以BLZ商城卖各种拉风坐骑和宠物赚了一大笔。幽灵虎的价钱就不多说了。国服开SC2终身版时候,很多WOW玩家买了,对他们来说这是“买迷你雷神,送SC2终身版!”哥买的是宠物,不是SC2。
其他游戏的成就,除了给个成就点数有何意义?就好像一位国外玩家喷D3的成就:有何意义?奖励战旗图案这破玩意有什么意思?组队谁没事看你旗帜啊,都刷怪去了!
D3有个成就是让你把5个职业,男女角色,一共10个角色都练到60····现在没几个S13会去做的。但是,如果这个成就奖励大天使泰瑞尔的装饰翅膀!(就是典藏版里特有的那个)我保证会有很多人去做这个无聊的成就!
大名鼎鼎的GTA,沙盘+丰富的收集要素。如果收集要素这么搞你会怎么想:当你辛辛苦苦搜遍每个角落收集100个隐藏包裹的奖励是——跳出来个成就“恭喜你收集完了100个包裹!去跟你朋友炫耀吧!”仅此而已。你什么想法?如果我是他的朋友我只能说“你丫真无聊!”


WOW还解决了一个低等级装备用处的问题——幻化!在你升级过程中,你可以获得一些非常好的装备,但是等你等级高了你终究会扔掉它。就好像TL2的低等级套装和橙装一样,等级高了虽然你是橙的我还是只能丢了你,最多放进箱子收藏。而幻化不仅让低级装备有了价值,还让成群的高等级玩家特意去刷低等级装备!你玩D2,D3,TL2时候会去刻意刷低等级装备吗?


不要觉得我是在特意粉BLZ什么的。毕竟WOW能活7年是有它的理由的。很多成功因素不论单机和网游都值得借鉴和反思。比如成就系统。


TL2就像文学组的那篇文章所说“硕果仅存的ARPG”。一个游戏要想吸引更多人,内容和模式丰富才是关键,就像WOW一样。不然就跟D3一样,目前除了刷装备,还有什么玩的?

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