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[讨论] X-com完全无需要担心地图数量

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发表于 2012-9-28 09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先从知情人仕的消息看出,X-com内建地图数量为80+,而每次进入地图时异形的诞生点/巡逻点皆不相同
http://forums.2kgames.com/showthread.php?141711-Is-this-new-XCOM-demo-actually-killing-the-surprise
1. Missions are not scripted after the tutorial. The cities, rewards and scenarios are random.  Maps are picked from 80+ to choose from with randomized start and spawn and patrol points.

而另一点便是,从\Engine\Config\BaseEditorUserSettings.ini的结构可以看出,X-com绝对会有地图编辑器

[Directories2]
UNR=..\..\Engine\Content\Maps\
BRUSH=..\..\Engine\Content\
2DS=..\..\Engine\Content\
PSA=..\..\Engine\Content\
COLLADAAnim=..\..\Engine\Content\
GenericImport=..\..\Engine\Content\
GenericExport=..\..\Engine\Content\
GenericOpen=..\..\Engine\Content\
GenericSave=..\..\Engine\Content\

[Undo]
; Size of Undo buffer in MB. Bigger number allows more Undo history especially when working with Landscape
UndoBufferSize=16

首先Engine\Content\Maps\内现在完全没有地图档,那明显指的是玩家内容
而下面UndoBufferSize则明显是地图编辑器容许的Undo上限
从此不难猜出X-com在设计之初便有地图编辑的打算,而X-com地图以拼图式的设计本身便很易达成地图编辑的目的,所以地图编辑是肯定会有的,就看是DLC时推出还是同步推出而已

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