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[心得] 关于所谓的谜语人的复仇中的敌人加强模块和加强版新游戏的严重不满

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发表于 2012-9-29 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shoudu 于 2012-9-29 15:02 编辑

  阿甘之城/阿卡姆之城绝对是超越前作阿甘疯人院的上佳之作,其中谜语人的复仇里面的诸多挑战也显得颇有趣味,有兴致就一个个按照它的要求破关,或者就按照自己的方式破关也没有什么关系。

  其实来玩阿甘之城的兄弟所为者不外有三:战斗杀敌、藏匿杀敌和剧情,相信第三个在大家过了一遍之后已经意兴索然了,但是前两者还是可以反复重复的(我喜欢的另一个系列《刺客信条》其游戏生命的最重要部分就是能够在游戏故事结束以后继续杀敌)。需要提出的是,我对于在进行战斗杀敌时可以选择的诸多附属选项大多满意,唯独就是那个敌人更加强大的选项实在是做的蛋疼(最TM让人难以理解的是你想做奖杯任务有的时候这个选项你还不得不选)。先不论那些拿着刀的敌人或者是电击棒的敌人,就算是那些普通的敌人一窝蜂围上来,蝙蝠侠/猫女赖以自保的最重要条件就是“反击符号”(毕竟不像刺客里面,敌人的动作相对较慢,如果比起蝙蝠侠里面,简直就是乌龟爬,再说,刺客里面最多就两个敌人同时攻击你,蝙蝠系里面最漂亮的一个动作是猫女用一个敌人当转轴,像呼啦圈一样踢倒四个敌人再把这个当轴的这个人拉趴下,也就是一次有五个敌人同时攻击你),结果各位注意到没有,凡是加了“更加强大”附属选项的敌人,你看到“反击符号”再反击的成功率大大降低,基本五次能中三次就不错了,如果再加上那些用刀的敌人和用电击棒的或者用盾牌的,尤其是这些人随便K你一下就掉一大截子血的情况下,你说让蝙蝠侠怎么活(关键是现在年度版还没有什么又能用又不跳出的修改器)?

  好,这样已经让人很抓狂了,我忍,大不了就像弹簧一样跳跳跳,然后抽冷子敲一下敌人直到把敌人耗死(当然等一堆敌人搞定后左手负责按空格的大拇指已经快抽筋了),主界面里有一个蝙蝠侠左边有一个加号的图标,那是用较强的敌人再进行一次游戏。我一看,安了年度版至少要将其所有东西都试试吧,然后进去一看,彻底傻眼,连猫女刚开始的那场战斗都差点没挺过来。敌人是之前说的加强版不说,连那个像救命稻草一样的反击符号都没有了!这叫神马玩意嘛!一大堆双面人的手下穿的和地板都一个色,能看清楚敌人来攻击已经很不错了,谁还能在一堆人锤你的时候分清楚那个拿的是刀子不能反击只能跑,哪个是可以反击不用跑的?

  在网上看到了某大神的视频无损过关啦,或者是某前辈操控无敌啦,你们强悍是你们的事,兄弟我就这道行,再说游戏设置难度不就是为不同道行的人提供的吗?有难度也得有个谱,让本来三轮就能击晕的敌人变成七八轮才能搞定已经很够瞧的了,还要加上一拳头掉一半血,行,就选这样也认了,别TM连反击符号都取消啊,再加上国内外的诸大大又不给力,没有修改器锁血,看着本来应该像虎入羊群一样的蝙蝠侠一会死一次,一会死一次,恐怕什么人都没兴致再玩了吧(在玩古墓7的时候遇到过这么一次,最后一关我记得是在一座熔岩不断上升的火山里,时间到了过不了关就被熔岩吞了,连修改器都没辙,结果偏偏又是最后一关,难得邪乎,结果我们的劳拉在这死了几十回,连砸键盘的心有了)。吐糟而已,请各位看客台鉴。
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