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[原创] 关于元素伤害的,自己做了一点测试

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资深玩家

我也想要几十个后宫-。-

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发表于 2012-9-29 20:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
元素伤害,我说下自己测试的

用的是毒镖

打开你的技能,看毒的伤害,打开你的人物属性,看魔法伤害百分比,打开奥术统计,看你的毒伤百分比,打开你的装备,看装备毒攻击

比如,现在级别技能毒攻击为1000,魔法伤害为100%,毒伤百分比为100%,所有装备综合毒攻击为200,怪物毒抗性为2000相当于抗毒50%(这个抗性抵挡百分比是打个比方,你说60%也可以,这类游戏就这样,防御抗性数值都是按照百分比计算的),怪物的毒减免为20%

好了现在开始计算

给怪物造成的伤害为   武器毒攻击+技能攻击力然后×魔法伤害百分比加成×毒伤害百分比-怪物对毒的抗性防御百分比-毒减免

换公式(200+1000)×2×2×0.5×0.8=1920左右的伤害

这里有个问题,就是装备附加的元素伤害,这个究竟是直接带入还是再另外加百分比,验证不成功,暂时我只能这么算,望纠正

下面是说下状态,不知道多少人在乎这个问题,每种元素在造成伤害的同时会几率附加冰,火,电,毒的持续伤害状态,冰和电我不知道什么情况,因为没用过,反正火和毒是持续伤害

别小看这个持续状态,这个状态是非常牛逼的,我说下计算公式,没依据,因为持续没伤害显示所以我只能目测个大概

伤害为当前造成元素伤害值×自身元素伤害百分比-毒减免

就上面的公式,造成1920伤害后附加毒状态,现在持续伤的公式为1920×2×0.8等于在一定时间内总共造成3000点左右持续伤害

验证了一点,毒总共持续伤害高于毒攻击,但不到两倍,也不是跟毒攻击一样,所以持续伤害目测跟对方抗性和减免有关系,但是有一点我是肯定的,持续伤害和自身元素伤害的关系,目测推算了一下元素伤害能超过300%持续伤害一下比元素伤害一下高几倍

武器自带元素持续伤害不解释

这基本是我体验后目测的结果,没啥依据,有没有道理对不对玩家们说的算,可以纠正


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