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[心得] 盾击流工程师精英硬核模式通关心得 附通关技巧 附boss战视频传送门

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发表于 2012-9-30 22:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之所以很多人觉得工程师精英难度下不是很抗打主要原因还是能量问题,因为其它的工程师打法,即使是电流路线,能量积累也很慢,而且伤害还主要靠火锤这种需要能量的技能,就造成了放完护盾之后没有输出,有输出没护盾的问题。
相比之下盾击要游刃有余许多,能积累能量的同时利用能量,每段能量可以提高10%额外伤害。盾击流可以非常舒适的持续盾击之后每8秒放一个护盾,解决生存问题。这也是盾击流的核心所在,永久的5星护盾!
输出上盾击算不上高,但是也绝对不低,特别是点到10级之后有了10倍伤害特别明显。113防盾面板伤害1130,算上能量平均打怪1600+,而且盾击频率很快,每秒可以放出2下,同时高眩晕+高击退,只要站一起怪就是冲到死,不一起死就分别打死。
盾击打boss也有很大优势,boss对眩晕和击退不免疫,但是高抗性(效果减少持续减少),即便如此也能偶尔打断一下攻击,加上38%的减速(10级),如果后期有减速飞机的话,boss攻速-60%!
同时很多boss的ai有点2,如果和boss贴身的话,boss会减少用高伤害的招式的次数,转而使用普通攻击,看着boss挥舞的小皮鞭真开心的说。
毕竟是近战,盾击在面对吸速度,眩晕蝙蝠等怪有点乏力。这时就是过载的出场机会了,过载是一定要升的而且要到5级,打群小怪很有效。(体形越小的怪对击退越没抵抗力,连续过载能让群怪近不了身就干掉)而且中期盾击面对物理抗性怪伤害不足时,有个闪电伤害还是很有必要的。
火盾升满,伤害比盾击要高大概一倍而且范围大,就是施法动作比盾击慢(护盾也慢)+需要一格能量,不过也不算坏吧,工程师毕竟有使用能量技能回血的被动。
加血机器人和减速飞机还有破盾应该不用再说了,都知道的。
被动的话看需要点吧,性价比都还行,看自己喜好。但是第一页的别点,盾系都触发不了,过载到是能触发闪电伤害,不过过载的眩晕几率有点坑。
装备全防御和回蓝就好了,前期带+生命的也不错。
加点由于属性不影响盾击伤害,所以就根据装备需要加点就行了。
盾击流的核心问题就是输出太依赖盾的防御,所以多买回城频繁回家是这打法的关键。

附带几个通关过程中的心得。
冰原是盾系大敌,冲的熊怪和龙卷风法师都太恶心,冰原的支线和副本一概不去,最快速度过主线到沙漠,千万不要为了一个任务送小命!!
在打机械时,当时差点被群小飞机弄死,打这段的时候一定要多拆点宝石全换上+电抗。
硬核模式的话,前期不要乱开看着就是陷阱的箱子!开了出来一屋子怪,你确定次次都不会死吗?
盾击流单挑boss=碾压,前期遇到召唤怪务必要将小怪引出范围,寻求和boss单挑。
附带加点图

视频传送门http://bbs.3dmgame.com/thread-3429051-1-1.html
可能有漏的,楼下补充吧。
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