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楼主: 櫻庭十六夜
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[心得] 《矮人要塞冒險模式簡單引導》The Dwarf Fortress Adventurer mode Guide

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发表于 2012-10-1 02:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 櫻庭十六夜 于 2013-7-29 12:44 编辑

  前言

  這是一篇關於《矮人要塞》冒險模式(Dwarf Fortress Adventurer mode)的簡單引導。
  和要塞模式的不同點在於,玩家將扮演一位隨機大陸的冒險者,用自己的雙腳去體會這個世界,更直觀地去感受那些地圖上的小點點。

  由於此模式的自由性和極高的隨機性,所以實際上不太可能存在什麼攻略,此篇的用意也僅僅在於引人進門。
  主要用意也放在在熟悉操作階段,之後的冒險階段依舊能保有很不錯的遊戲性,並不會看完此篇就沒得玩了這樣。

  此篇是參考Dwarf Fortress Wiki所寫。

  事前準備

  下載方式:點進去後按[CTRL+S],即可下載。

  一、遊戲本體圖形包DF_Phoebus_34_11v00
  二、音效MODsoundSense_35_165
  三、音效MOD更新包soundpack

  上面載點是咱親傳的google雲端硬碟,如果下不了請去下列原址下載,請注意別塞爆了:

  一、遊戲本體&圖形包Phoebus' Graphic Set (Pre-installed package)
    點進去後選擇左上角的 Download Now 即可。
  二、音效MODsoundSense_35_165
    點進去後選擇Downloads處的SoundSense r35即可。
  三、音效MOD更新包soundpack
    點進去後選擇Downloads處的soundpack即可。

  安裝方法

  一、將[DF_Phoebus_34_11v00]壓縮檔內的[DF_Phoebus_34_11v00]資料夾完整地解壓縮至任意英文路徑位置。
  二、將[soundSense_35_165]壓縮檔內的[soundsense]資料夾完整地解壓縮至[DF_Phoebus_34_11v00]資料夾內。
  三、將[soundpack]壓縮檔內的[packs]資料夾完整地解壓縮至[soundsense]資料夾內,覆蓋原本的[packs]資料夾。

  註:反正就是一連串的解壓縮,搞得連咱自己都覺得很廢話......

  遊戲開啟

  一、執行[DF_Phoebus_34_11v00]資料夾內的[Dwarf Fortress.exe],會看到下列遊戲主選單,但這次我們先用[方向鍵]選擇最下方的[Quit]按下[Enter]鍵直接離開。
  
  二、執行[soundSense]資料夾內的[soundSense.exe],會看到下列情形,請依照指示選擇[DF_Phoebus_34_11v00]資料夾內的[gamelog.txt]檔案,這樣才能對應到遊戲資料。
    (要先執行過遊戲才會產生gamelog,所以我們第一個步驟才會先進遊戲然後直接關掉。)
  
  三、選擇列表中的[Soundpack update],並接著點選[start automatic update],讓它再自動更新一下音效包。
  
  四、更新完畢後,關掉程式並重新啟動[soundSense.exe]。

  五、在[soundSense.exe]開啟的狀態下,執行[Dwarf Fortress.exe]開啟遊戲,若操作順利,你這時候可以就聽到音效了;別忘了點右上角讓它放大視窗,看起來會舒服些。

  遊戲設定

  、首先,讓我們選擇[Create New World!],創造一個新的世界背景,按下去後會有短暫的停頓和一小段說明,按[ESC]繼續即可。
  

  、接著是設定世界的各種設定,用[方向鍵]就可以自由移動調整,[ESC]可以取消並離開,[y]鍵則是開始創造世界。
  
  [World Size]是指世界的整體大小,由左至右是由小到大,以下皆同;越大的世界當然越豐富,但創造世界需要的等待時間越久,在這裡推薦選擇[Medium]或是[Small]。
  [History]是指世界的歷史長短,歷史越久事件也越龐雜、城市和人口都越來越多,可是一些奇幻生物卻會越來越少,創造世界需要的等待時間也越久,看個人需求決定。在這裡推薦選擇[Short]就好。
  [Number of Civilizations]是指世界不同種族、不同文明的數量,當然也是越多越豐富。在這裡推薦選擇[High]或是[Very High]。
  [Number of Sites]是指世界有多少不同的地點可以讓你去探索,像是巫師塔、古墓之類的,在這裡推薦選擇[High]或是[Very High]。
  [Number of Beasts]是指世界上大型猛獸的數量,像是火龍、巨人之類的怪物,看自己的需求決定吧;初學者在這裡推薦選擇[Medium]或是[Small]。
  [Natural Savagery]是指世界狂野危險程度,像是同一塊森林,野蠻程度非常低就會出現獨角獸這種無害的生物,反之非常高就可能會出現森林巨人之類的危險生物;初學者在這裡推薦選擇[Medium]或是[Small]。
  [Mineral Occurrence]是指世界的礦源豐富程度,這關係到金屬鎧甲、武器的普及度,對冒險者來說,當然越高越好,但請注意,你的敵人也會使用這些裝備。在這裡推薦選擇[Frequent]或[Everywhere]。

  都選擇好以後就按下[y]鍵進入全自動創造世界模式了!

  、遊戲正在運算、創造整個遊戲世界,頗為吃資源,總之,放著讓它跑吧;如果你有記得執行SoundSense,此時會有不錯的背景歌曲。
  
  此時如果按下[ESC]可以暫停,接著按[a]則可以取消,並回到設定畫面,或著按[c]讓它繼續創造的工作,[u]則是中斷並且接受世界目前的樣貌。

  、當世界創造完成後,會出現這樣的畫面,此時你可以按方向鍵瀏覽一下你設定的世界,每個地方都有自己獨特的地名、文明等。
  滿意的話請按[Enter]接受並回到主選單,或著按[a]則可以取消,並回到設定畫面。
  

  簡單介紹一下地圖:
  綠色地區是一般的草原、森林之類的地方、藍色是海、黃色是沙漠和熱帶地區;各種淺藍色區塊是極區;;紫色區塊是邪惡之地;青綠色則是善良之地。(對冒險模式影響不大,主要是要塞模式會希望在不同地點開始。)
  路就是那些咖啡色的線;深藍色線是只能游泳或走橋過去的河流;淺藍色線則是可以直接踩過去的小溪,灰色石頭是山脈;白色圈圈狀是堡壘或城市;看起來像是寶箱又在路邊的是鄉村。

  其他還有古墓、地下城之類的地標,還請慢慢瀏覽吧。

  不過以後再看也不遲,讓我們按下[Enter]接受並回到主選單!

--

  開始遊戲

  、進入遊戲。
  
  別客氣、不要猶豫,直接按下[Enter]選擇第一項的[Start Playing]開始遊戲吧!

  、選擇模式。
  
  第一個[Dwarf Fortress]是一般玩家常玩的要塞模式;第二個[Adventurer]才是我們現在要進行的冒險模式;第三個[Legends]則是類似旁觀者角度的傳說模式。

  、選擇種族。
  
  左邊是種族和文明的列表,模式是[種族名稱 of 文明名稱],可以按上下[方向鍵]移動,或是直接用[Page Up]、[Page down]快速翻頁。
  中間[Status]的三個選項由上到下分別是農夫、英雄和神人;關係到初始能力點數,顯然是神人最高農夫最低英雄居中,可以按[-]、[+]切換。
  右邊地圖會顯示所選擇文明的分布區域,一般是希望所選擇種族的區域越廣越好,老鄉多一點總是好事,會以深藍混黑色方格區塊顯示。

  要注意的是,初學者絕對不推薦選擇種族最下方的[Human outsider],這貨基本就是流浪漢,很慘的,屬於自虐開局。
  而人類以外的妖精[Elf]和矮人[Dwarf]也不推薦,前者因為是小體型,沒法子在屬於中等體型的人類城鎮中買到適合自己的防具;後者也是小體型,而且更慘的是會在矮人地底城市出發,在地底不能打開大地圖快速旅行......

  總之。選擇好了以後,請按下[Enter]接受即可,看得頭暈也可以按下[ESC]離開。

  、決定初始能力。
  

  左邊的列表是屬性,右邊的列表是技能
  用[方向鍵]就可以自由移動切換,用[-]、[+]來增減,滿意後按[Enter]接受,或是按[ESC]回到種族選擇畫面。
  在你很興奮地將人物的智力調到最低,想當個野蠻人之前,咱有個提示:「在此決定的屬性未來雖然會成長但成長上限將只是你初始值的兩倍。」

  身體屬性:
  力量(Strength):增加在近戰時造成的傷害、增加肌肉質量(肌肉層較厚較能抵抗傷害)、及增加負重。而由於負重提高,速度也會相對增加一些。
  敏捷(Agility):影響角色速度最主要的屬性,在使用各種戰鬥技能時,也有一些影響。
  韌性(Toughness):減少物理傷害。還影響到各種防禦技能。
  耐力(Endurance):減少你精力的損耗,比較不會那麼容易精疲力竭而需要睡覺;也影響了你的摔跤技能(Wrestling)。
  恢復(Recuperation):增加你傷口的恢復機率。在冒險模式中,沒有韌性那麼重要,因為冒險模式多的是脫離戰鬥後恢復的時間......
  疾病抵抗力(Disease Resistance):減少你患病的機率。在冒險模式中,主要可以防止吸血鬼咬到你而導致變成吸血鬼的機率。

  力量、敏捷和韌性是影響戰鬥最主要的屬性,耐力也會有影響,但影響程度沒那麼高。

  精神屬性:
  分析能力(Analytical Ability):增加你製造技能的表現,但在冒險模式中,若你沒有額外修改或下載MOD,就只有一個打磨石塊(Knapping)的製造技能。.
  專注能力(Focus):影響弓箭手技能(Archer),伏擊技能(Ambusher)和觀察技能(Observer)。
  意志力(Willpower):影響近戰技能(Fighter)、持柺步行(Crutch Walker)和游泳(Swimmer);另外也可以幫助你過於疼痛時不會因此而倒地不起。
  創造力(Creativity):它影響了你的製造技能(crafting skills),但就像上頭所說的,在冒險模式,無視它吧。
  直覺(Intuition):只影響了觀察技能。
  耐心(Patience):在冒險模式中完全無用,我們並沒有那種需要埋伏在一個地方三天三夜的虐待任務。
  記憶力(Memory):如果你走遍大江南北,這有助於讓你到一個很久沒來過的地方時,仍記得這些人的名字。
  語言能力(Linguistic Ability):很可惜,在冒險模式中毫無作用,因為冒險者沒有社交技能(social skills);通用語的普及率高到嚇死人,不會通用語的傢伙也只會用武器和你溝通。
  空間感(Spatial Sense):對各種戰鬥技能的影響程度很高,另外,對伏擊技能、持柺步行、游泳和打磨石塊都有一定程度的影響。
  音樂能力(Musicality):在冒險模式毫無作用,吟遊詩人的夢想宣告破碎。
  運動能力(Kinesthetic Sense):對各種戰鬥技能都有影響,對持柺步行、游泳和打磨石塊也有部分影響。
  感受力(Empathy):這能力會讓你更能理解對方的感受,進而增加讓人成為你隊友的可能性。
  社會性(Social Awareness):可以讓你獲得更多隊友,而一般人通常只能有兩名隊友。

  技能選擇略過。
  主要是咱個人認為「游泳技能:影響游泳能力」這種敘述太無聊了......

  如果實在是不知道那技能有什麼用,去英文wiki查看看吧,或著乾脆上來問吧。

  、決定名字、性別。
  

  [g]是改變性別;[r]是隨機姓名;[e]是輸入名字(First name)
  按[c]則進入自定義名稱(Custommize name)的介面:
  
  在此介面時,同樣可以使用用[方向鍵]就可以自由移動調整;[r]是隨機名稱;[c]則是清除該區塊名稱;[e]可以搜尋字詞庫,都完成後就按[ESC]回到上個介面。

  在此說明一下這種複雜的名稱系統:
  它的名字由左至右的順序剛好就是排序的上到下:[Front Compound][Rear Compound] the [First Adjectives] [Second Adjectives] [hyphen compound]-[the X][of X]。

  以畫面中為例,咱只選了後兩項,組成了The Father of Gods,加上之前輸入的名字Izayoi_Sakuraba,這樣翻譯過來就成了眾神之父櫻庭十六夜(純粹找個好理解的組合,非刻意YY)
  這種複雜名稱主要是用來表現古代歐洲正式自我介紹的名稱習慣,像是「住在森林與河水交界之處,亞瑟的孫子,約翰的兒子,倫敦的貝克漢。」這樣。

  如果看得頭暈,就乾脆隨機或全都取消看得清境這樣。

  全部都修改好後按[Enter]完成,或是按[ESC]回到能力選擇畫面。

  、正式開始!
  

  進入遊戲後會有個提示,按[Enter]略過即可。
  如果要離開遊戲,請按[ESC]選擇[Save Game]儲存並離開,而選單的最後一項則是退休並刪除人物,千萬別選錯啊。

--
  冒險旅途
  一、打探四周。
  

  用[方向鍵]就可以自由移動,或著用[數字九宮格]來做更便利的斜角八方移動。
  我們一開始要學得很簡單,探聽情況,這通常會是你最常使用的功能之一:[l](小寫的L)鍵,會呼叫出一個閃爍的黃色游標,此時用[方向鍵]可以操控這個黃色游標到你想要探查的地方上,隨時都可以按[ESC]來結束這狀態。

  人物開始的地方通常是個農村,附近都會有幾個善良老百姓和幾間房子、一個水井。

  圖中這格有著三名NPC,可以看到姓名、職業和性別;第四個是指此格地板的材質,在此顯示為砂質土壤。
  她們的名字前頭都有個綠色英文標示,那就是呼叫詳細資訊的按鍵,這次我們隨意地按[a]看看她的詳細資料。
  
  這就是她的基本資料。
  左邊是裝備列表,右邊是受傷狀態。可以看得出來一切正常。

  這時候我們可以用[-]、[+]來移動黃色高亮的標示,在高亮的時候按[Enter]可以看裝備的詳細說明,看完可以按[ESC]回到這介面。
  或著按[d]來查看她的詳細敘述:
  
  第一段是種族描述;第二段則是外觀描述
  看到不明的野生生物時,可以先切過來看看描述,多少有些頭緒。


  若生物受傷了,也會在這個列表中顯示,像是缺了耳朵、少了胳膊之類的。
  看完一樣可以按[ESC]回到剛剛的介面,再按一次[ESC]就會結束探查。

  回到可以行走的狀態後,讓我們來看看自己的狀態吧!
  請按下[z],就可以進入類似剛剛探查別人的狀態來看自己的技能、屬性和敘述了。
  
  不同的地方在於可以按[s]來切換觀察屬性技能,技能升級時,會帶動相關屬性的升級,而平常的行為,則會提升技能經驗,在這個介面都能簡單地觀察到。
  按下[h]可以看到自己的健康狀態、傷勢,甚至是疤痕之類的。

  觀察一樣是按[ESC]結束。

--

  、冒險的基本──對話。
  

  按[k]可以呼叫出一個淺藍色閃爍游標,一樣可以用[方向鍵]自由控制移動。
  跟探查的時候有些不同,當同格地板有多人存在時,是用[-]、[+]來切換要對話的對象,之後按[Enter]進入對話。
  這次我們仍舊選擇第一位的陷阱娘(這什麼鬼代號XD)來當對話範例。

  

  在初次見面的狀況下,就只有兩種對話。
  第一個是打招呼;第二個是不打招呼就離開。(非常之廢話)
  理所當然按[Enter]選第一項。

  

  這才是我們一般會遇到的對話選項。
  要注意的是,在此用[-]、[+]才能移動高亮標示的選項;用[方向鍵]則是捲動上方的對話訊息,當對方一次說太多行時,可以按上下捲動對話訊息。

  [Trade]交易:跟對方進行交易。但這僅適用於城市中的商店店員,一般人會跟你說:「去找店員談吧。」。
  [Join]加入:邀請對方加入你的旅途行列,不過大部分老百姓都不會加入你的;去找士兵吧!它們是人民保母,百分之百加入,身為職業軍人的他們,裝備和技能也都有保障。
  [Permission to stay for a day]借宿一日:向對方詢問是否可以借宿一日,因為晚上在外的旅行是很危險而視野很差的;如果沒有詢問就擅自睡下去,晚上會被叫醒,反而睡不好。

  [Surroundings]周遭情形:向對方探聽這附近的地點,像是古墓、法師塔、大城市之類的;探聽到情報時,會更新在大地圖上標示出來。基本就是問路,可以多問幾次問出不同地點。
  [Capital]首都:向對方問最近的大城市在哪裡,通常會有個國王、女王或公爵、總督之類的住在那兒,要拐帶能力不錯的士兵時可以去那找找;王宮底下或樓頂也通常會有不錯的藏寶間。
  [Service]服務:向對方詢問是否有需要幫忙的地方,也就是接取一個任務。通常都是幹掉強盜、邪惡法師、怪物之類的。國王或城堡指揮官之類的任務會比較特別。

  [Accuse of being a night creature] 指控對方為吸血鬼:有時候你會半夜被奇怪的聲音弄醒,順著聲音的源頭潛行過去附近的房子,會看到幾個醒著的人,他們十有八九就是吸血鬼;有任務或看他們不爽就指控下去然後宰了吧。沒實力就乖乖繼續睡。指控一般人會讓對方生氣,不過似乎也不會有什麼壞處?
  [Profession]職業: 向對方詢問她的職業,如果對方有加入你的意願,他會在此時出現類似這樣的句子──"How I long for some excitement in my life..."
  [Family]家庭:詢問對方的家庭狀況,除了玩家,遊戲中存在著各式各樣的歷史家族,他們的能力通常都比一般人來得好,也比較容易能夠邀請得到,簡單來說就是名將和大眾臉的差別。

  [Report success/spread news]回報任務:除了特定任務外,你完成任務後,可以就近找任何人回報任務。因為你只是向村民吼道:「我幹掉○○○了!」然後你會漸漸出名。
  [Goodbye]再見:結束對話。(廢話中的廢話)

  在結束對話前,作為指引,讓咱們接下旅途中的第一個任務吧!選擇[Service]。

--

  、第一次接任務。
  

  按下[Service]後會有一連串的訊息,這時候讓我們學著抓關鍵字:

  任務地點:[Singedpit is nearly a day's travel to the south](往南方一天路程左右的一個坑)
  任務目標:[Kill Master Punchburns] (火拳!?)
  任務提示:[only bronze harms the creature](只有青銅可以傷到牠)

  這就是一般任務中都會給你的訊息,看完後就選[Goodbye]結束對話吧。

  結束對話後,按[i]來看看自己的物品。
  

  看看有沒有任務需要的武器種類。
  好吧,雖然咱有鐵斧、鐵盾和一把備用的銅匕首,還有水有食物,很不錯的開局,但沒有青銅武器。
  但不礙事兒,咱可沒打算單打獨鬥。
  看完了就按[ESC]關掉物品介面。

  讓咱們先去找夥伴,一起去解任務。

  上面有提到,夥伴找士兵是很好的選擇,但我們去那兒找士兵呢?
  總之,先按下[T](大寫),打開大地圖介面吧。

  

  可以看得出來咱現在在一個小村中。
  在這個介面時,我們可以按[>]回到剛剛的區域地圖狀態、按[m]切換右側顯示訊息、按[Q](大寫)進入世界地圖介面或是按[Z](大寫)直接睡覺。

  這次我們先按[m]一直切換訊息如下圖:
  

  右邊的訊息介面就是縮小版的世界地圖。
  我們要找的目標是:距離最近的堡壘。堡壘是那些白色看起來像井的玩意兒,當中有著充足的士兵可以讓我們邀請。

  從畫面中可以看到,距離我們最近的堡壘是往右一格往下三格處的堡壘。
  那裏就是我們要召募士兵的地方。

  接著就看著左側的大地圖,一路走過去吧,盡量選在道路上走,比較不會有危險。
  碰到堡壘時,會被卡住不能直接走進去,此時按下[>]進入區域地圖就可以再找路進去了。

  

  沿著牆找,就會找到這樣的大門
  進去尋找夥伴吧!

  別忘了在招募夥伴之前,可以先用[l](小寫的L)看看他的裝備,有能克制任務需求的武器或是鋼製武器、銀鈍器就太棒了。
  帶上三位左右的士兵就差不多可以去執行任務了。

  

  順便補充一下,像圖中那樣的上下三角形,是斜坡,可以直接走過去來到上下層;但如果是階梯,就需要站上去按[]或[]來上下樓梯。

  當找好夥伴時,仔細看一下,自己是不是又累又餓又渇呢?

  按下[e]打開飲食介面吧。
  
  像圖中的食物就是[Prepared marlin kidney],已經處理好的旗魚腎(噁~),按下相對應的按鍵就可以吃了。
  飲水也是這樣解決。

  如果你的水已經凍成[Ice],結冰了,那就需要加熱後才能喝。
  找個非室內的空地,按下[g],選擇[Make Campfire]升起營火,不同選項只代表不同生火方位,哪兒都無妨。
  

  生好營火後,按下[I](大寫),打開使用物品選單,選擇已經結凍的冰。
  再選擇[a][Heat Ice],即可加熱成水。(圖中只是示範用,咱沒結冰)

  

  吃飽喝足,在這個安全的堡壘中找個地方按下[Z](大寫)睡一覺吧!

  

  在這個介面可以用[-]、[+]調整睡覺的時間,預設是睡八小時;[s]、[w]則是切換睡覺或是等待(就是白耗時間,不過危險地方睡下去很危險又不敢走夜路時可以考慮等待);[d]則是切換不管睡多少小時,總之就是一覺到天亮。
  總之,先睡到天亮吧。
  明早再以充足的精神準備應戰!

  睡醒來是躺著(on Ground,好吧,趴著也算)的狀態,記得按[S](大寫)才會站起來喔,不然趴著會扣很多速度。
  而且剛睡醒也是又餓又渴,別忘了吃早餐。
--

  、執行任務。

  在召集完兄弟(?)後,咱們可以去找任務目標解決它了。
  首先,先按[T](大寫),打開大地圖介面;不過要記得先離開要塞一段距離才能打開大地圖,不然你會看到──
  
  --如果一開始選擇矮人當種族,估計您老人家一輩子都會看到這個訊息。

  離開要塞,打開大地圖介面,這次我們選擇[Q](大寫),打開訊息列表(Log),就可以看到所接到的任務:
  
  --Kill Mater Punchburns (火拳大師威武啊......)

  在這個介面下,我們可以使用[方向鍵]隨意移動游標,也就是正宗的世界地圖遊覽,但會受限於你所蒐集到的訊息和走過的地方影響。
  不過咱們是來解任務的,在這介面只看得到任務標題,所以我們這時候按[m]Toggle Map/Info,就可以看到之前所接到的任務。
  
  --原來吃了惡魔果實也算人類......

  好吧,至少多了個種族訊息,你知道了目標的種族。(有屁用啊XD)
  不過這不是重點,有看到右下角的提示嗎?請從善如流地按下[z],讓它提示任務的目的地(destination)
  

  你會看到你與目的地之間有一條閃爍綠色線,那就是你到目的地的路徑
  不過那只是個大概位置;有時候它會指向小村莊,但它其實是指村莊旁的強盜窩,畢竟世界地圖上的一小格其實頗大。

  總之,任務目的地在這個例子中位於西南方不遠處的一個堡壘附近,就先出發吧。

  

  順著任務指示,我們來到了任務目的地附近,一個巢穴(lair),就是任務上方的那個石頭狀圖示,也是你最常見到的任務目的地。
  泛指一些強盜窩、怪物棲息地甚至是殺人犯躲藏的地方。

  跟堡壘一樣,都是不能由世界地圖直接進去,得按[>]進入區域地圖再找路進去。
  深呼吸,上個廁所,咱們要解任務了!

  、搜尋目標!
  

  在搜尋一番後,咱在平原上發現這個可疑的坑洞,顯然很符合巢穴的象徵。
  我們可以看到右上角有個分割畫面,顯示著[↓ 1],代表那是往下一層的畫面,可以理解成年人物的感知範圍(?)。

  從這裡咱們可以知道,這個坑洞下面的確是個空曠的地方,果斷決定下去搜尋。

  

  走著走著,你就會聽見有人吼上這麼一句:「我是○○○準備受死!」
  這下你們不用猜也知道遇到任務目標了。

  好消息是,通常這種躲躲藏藏的任務目標都是獨居的,若是在開放空間遇到,就要有面對複數敵人的心理準備。

  、戰鬥開始!
  
  --看過資料後咱嚇傻了,這火拳大師不只沒穿防具,還是個女的!

  在開打之前,知己知彼百戰百勝,別忘了先用[l](小寫L),看看對方的資料。
  尤其是對方的防具,之後專砍那些沒有防具的部分。

  如果真不知道打哪裡,就打那些命中最高的部分(通常是上半身和下半身),或是打左右手(尤其是拿武器的那隻手)

  在戰鬥的詳細部分,你可以簡單地直接對敵方目標用[方向鍵]移動表示隨機攻擊,也可以按下[A](大寫)來決定詳細攻擊部位。
  不過除非你是武林高手,不然還是別瞎打吧。

  

  按下[A]之後,會要求你選擇目標,也是用小寫英文開頭來決定的,像是在這裡我們只有一個目標[a]。
  請選擇它。
  

  在部位選擇這個介面中,我們可以用[/]、[*]來上下翻頁,用左方標示的綠色小寫字母來選擇,或是[ESC]取消。

  最左側的藍色部分,是部位名稱,大從上下半身、小到眼皮、後排牙齒等都是可以選擇的目標。
  右側前方訊息則是命中難度,由容易命中到不可能命中的排行是:淺綠
  緊接的訊息咱不是很清楚,估計也是跟命中有關。

  咱此時隨便挑了個左手當目標。

  

  接著就會進入選擇攻擊方式介面。
  同樣是用左方標示的綠色小寫字母來作選擇。

  除了天生的咬、拳頭、腳踢、用指甲抓外,當然就是左右手武器的攻擊方式。
  每種武器都有多種攻擊方式,以及最適合的攻擊方式,基本用常識判斷即可,像是槍適合突刺、斧子適合劈砍。
  值得一提的是,如果是刃器,在以刃攻擊時都有機會將對方的身體部位砍下來,如果是軀體,也能破出個大洞讓內臟掉出來。

  咱拿的是斧子,毫無疑問地選擇砍下去。(第二個是用斧面拍擊、第三個是用斧柄敲擊)

  
  

  在敘述中,咱趁其不備(先手), 發動衝擊嚇到她,並趁勢把左手給砍了下來。
  用[l](小寫L)偷看一下,可以發現她左手部位呈現灰色,代表被截斷了;中間的訊息表示她被砍倒在地並且嚴重出血

  一般戰鬥就是這樣反覆,直到解決敵人。
  接下來是其他戰鬥方式

--

  、摔跤、射擊和投擲。
  

  摔跤技是矮人要塞冒險模式的一大亮點。

  發動的方式是先按[A](大寫)在選擇目標時,按下[Enter]切換到摔跤模式,然後再選擇目標。
  這個介面的移動方式是用[-]、[+]上下調整,用[/]、[*]來上下翻頁。

  詳細的使用方式在The Dwarf Fortress Wiki有詳細介紹:DF2012:Wrestling

  在此咱只示範簡單的摔投(Throws)
  一、選擇用右手臂抓取:Grab with right upper arm
  二、選擇用右手臂抓取上半身:Grab upper body with right upper arm
  三、如果抓取成功,你會看到這個訊息:You grab the Xxxx by the upper body with your right upper arm!
  四、再次進入摔跤介面,選擇用右手臂施展摔跤:Wrestle using right upper arm
  五、選擇:Throw by upper body with right upper arm

  如果附近有一堵牆,你就可以看到他重重摔在上頭,如果剛好他摔死了,你還可以看到四分五裂的屍體。

  射擊投擲很像。
  射擊只要按下[f],在手上有弓弩,箭袋中也有箭矢時,就能使用成功。使用後會有個X狀游標,移動到目標身上按[Enter]即可,可惜不能選擇攻擊部位。
  投擲不需要準備弓弩箭矢,只要簡單地按下[t],再選擇身上的任何物品,就能同樣以X狀游標來選擇目標。你甚至可以把人家被砍下來的手丟過去砸他......
--
  、回報任務  
  
  在一陣兵荒馬亂後,你解決了任務目標,還順道搜刮了他附近的戰利品(不過通常都不怎麼好......)
  嗯?不會撿?

  咱沒說過按[g]可以撿拾地上物品(和升營火)嗎?

  總之搜刮乾淨後,記得去回復任務,雖然通常也沒獎勵,不過人們會感謝你並且將你的名聲傳播開來。
  「哇,原來你就是那位勇闖城堡、幹掉吸血鬼領主的英雄!」這樣。

  這種事不用特地去找那位你接任務的仁兄,因為他也只是告訴你這附近居民的困擾,因此,隨便找個鄉民對話就可以了。
  進入對話後選擇:[Report success/spread news]回報即可。

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  、飲食

  飲食系統是最近這個版本新增的東西,也頗有趣。
  只要簡單地按下[e],就可以選擇你要吃或喝的東西。

  飲水
  

  口渴應該是害死多數冒險者的死因,很多人不會餓死,但很容易渴死。
  飲水有很多種方法:

  一、攜帶水壺
  正常開局的冒險者身上都會有個[Waterskin],這東西就是古代遊牧民族拿來喝馬奶酒的那種皮水袋,容量不大,只能裝三單位的水,算是應急。

  裝水的來源可以是河流、湖泊這種天然水源,只要在水邊按下[I](大寫i),開啟使用物品的進階選單,然後選擇你的水袋即可。
  或是找一口井[well],站在井邊按[u],開啟使用環境物品選單,再按[a],選擇[Lower the bucket]將水桶放下,接著再操作一遍,將水桶升起,就可以用之前的方法裝水。

  未來如果拿到了袋子之類的東西,也都可以用來裝水試試。
  不過太多水可是很重的,也沒有冒險家會提個水桶冒險......

  二、直接喝
  不管在井邊、河邊、溪邊、湖邊,你都可以直接按下[e],來喝這些不在你身上的水源。  如果在河邊,游泳技能夠高的話,還能下去游游,按著[Ctrl],在按水邊的方向即可選擇下水。找不到渡河橋時,也不失為一個渡河方法,不過對大多數不會游泳的冒險者而言,下水意味著淹死。

  三、飲血
  在經過大戰後,你身上通常會濺滿了鮮血,別客氣,那些可是拯救你的珍貴水源。
  值得注意的是:下雨後會被洗乾淨,導致沒血喝,雖然可以改喝身上的雨水,但雨水很快就會蒸發,比不得血水的持久耐放。

  
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  食物

  食物系統還有很多改善的空間,但已經可以覷到一絲有趣的地方。

  食物的來源主要有這些:

  一、農民存糧
  在村莊的房中,偶爾可以看到放在地上的袋子,裏頭通常放著他們存放的農作物,那就是最方便的大量食物來源,不過不是所有都能吃,別拿錯了。
  由於村莊物品沒有打上商品記號,所以隨便拿都不算竊盜。(你還可以偷拿農民伯伯的衣物、裝備等......太邪惡了。)

  二、商店購買

  這關係到交易系統,但咱這世界不知道怎麼搞的,大城市都被不死生物占據了,沒地方做買賣,就不截圖了。
  大致上是這樣:在城市中,城堡前面通常是個大廣場,也就是菜市場
  除了少部分糧食店外,菜市場是最大宗的食物買賣中心。

  先跟店員說話,選擇[Trade]交易,就會打開買賣介面。
  具體操作可以看下方的綠字提示,主要步驟是這樣:

  一、在左方標記你要買的物品,接著標記你在右方要跟對方以物易物的等值商品,然後向店員確認是否可以交易。
  二、有該地的貨幣的話,也可以以提供貨幣來代替。
  三、賣東西的意思就是標記自己的物品,並向對方要求金錢。

  值得注意的是:錢幣其實還挺重的,不太能帶一堆錢在身上。

  三、狩獵

  問題和商店一樣,咱這世界滿地跑的骨頭架子、飛天頭骨、殭屍,沒一個能吃的.....
  也就沒圖可截,咱憑印象打了。

  首先當然是在野外搜尋動物,這很碰運氣,通常能碰上的都是要反過來吃你的肉食動物......
  還通常是群居的,不過因為動物沒護甲,所以相對好對付。

  無妨,總之解決了牠們,咱們就可以享用生食了。
  不過單純的屍體是不能吃的,得先解剖

  解剖需要利刃,通常用開場附帶的匕首即可;若匕首遺失,可以在地上撿兩塊石頭[rock](得找找),再按[x]打開生活技能介面,將游標移到[create]上頭,按右方向鍵,選擇[Make sharp rock],再選擇你手上那兩顆石頭,就可以做出石頭利刃。

  準備好工具後,請移步到動物屍體上,注意,類人種族的屍體是不能解剖的,一定得要動物類。
  一樣按[x]打開生活技能介面,不過這次選擇下面那個[butcher],再選擇屍體,就可以屠宰成功。

  屠宰成功後,動物屍體會分成各種部件,像是腦、心臟、肉、骨等,和動物原本大小是等量的,越大的動物解剖出來的量也越大。
  除了肉可以吃外,基本其他內臟也都可以吃,不過噁心的是只能生吃......

  骨頭加工和毛皮加工也得自己手動增加或找MOD解決。
  算是個小遺憾。

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  基本引導就到這兒了,雖然因為客觀因素有點虎頭蛇尾,不過也總算告一段落。
  其餘有什麼困難就回文提出來吧,咱有空一定會回復,版上其他前輩也應該願意提供經驗。

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