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[讨论] 无主之地2要是有“生存模式”就好了

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发表于 2012-10-1 20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
无主之地2任务完成后剩下的就是刷装备了,刷装备其实不是问题,只是无主的刷装备的过程实在太过无聊,如果合理设计一个类似生存模式的“任务”,不仅可以让刷装备更有意思,更可以让已经完成所有任务、达到等级上限、甚至是已有高级装备的玩家有所挑战,虽然一代DLC有个莫西竞技场类似生存模式,但是趣味性、可玩性和真正的生存模式都还是有所欠缺的,比如说无主2的生存模式理可以论上无限进行,在某个场景下每撑过数波敌人为一关,每过一关可进入下一关,并在数个场景内随机抽取,避免场景单一的无聊,每过数关有一次BOSS战,随机抽取BOSS,击败BOSS后有几率掉落高级物品,敌人、BOSS随着波次、关数的增加而加强,玩家全部死亡则结束,必须从头开始挑战,并在网络上搞一个最高关数排名
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