3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14934|回复: 53
打印 上一主题 下一主题

[MOD] 【教程类】地图MOD入门教程

  [复制链接]

41

主题

1513

帖子

1904

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
142
金元
13359
积分
1904
精华
0
注册时间
2008-11-14
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-10-2 14:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 六荒北辰 于 2013-10-13 10:55 编辑

0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...

1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).
地图文件位置: \MEDIA\DUNGEONS\      具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后<TRANSLATE>DISPLAYNAME行查看.
其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.
先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.

[DUNGEON]  :开始定义地图
<STRING>NAME:Map_Estherian_B  :地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.
<BOOL>VOLATILE:false  :字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.
<BOOL>BOTTOMLESS:false   :字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.
<BOOL>MAP:true  :应该表明这是通过地图进入的.
<BOOL>REPLAYSCALED:false  :不知道什么意思.
<INTEGER> PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48
<INTEGER> PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55  :建议等级,会直接影响内部怪物等级
<STRING> PARENT_DUNGEON:MAPWORKS
<STRING> PARENT_TOWN:MAPWORKS  :表明你出地城和使用回城后到的地方
<TRANSLATE>DISPLAYNAME:Ruined Shrine  :地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要文件有这一项,就应该会被汉化效果覆盖,自行解决吧.
<FLOAT>MONSTER_LVL_MULT:1.000000  :没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.
<STRING>TYPE: DUNGEON  :地图类型.
<INTEGER>MINRANDOMAFFIXES:0
<INTEGER>MAXRANDOMAFFIXES:4  :地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果
<FLOAT>ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000  :没试过,应该和附魔有关
[STRATA0]  :定义第一块地图
<STRING>RULESET  :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template :定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.
<TRANSLATE>NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine  :进入地图后,右上角显示名字
<INTEGER>FLOORS:1  :这一块地图的层数
<STRING>MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET  :普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在\MEDIA\SPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.
<FLOAT>MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000
<FLOAT>MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000  :每米怪物组数,决定怪物密度
<STRING>CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS  :精英怪物组

<FLOAT>CHAMPIONS_MIN:2.000000
<FLOAT>CHAMPIONS_MAX:2.000000  :每层精英怪数量范围
<STRING> PROPSPAWNCLASS:NONE  :没试过效果
<STRING>NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS  :NPC组,所以理论上其实你可以让任何NPC出现在地图里,初始地图都是附魔NPC.
<FLOAT>NPCS_MIN:0.000000
<FLOAT>NPCS_MAX:1.000000  :NPC数目范围
<STRING>CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS  :某种类型的怪物组合...
<FLOAT>CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500
<FLOAT>CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500  :这种怪物的密度
[/STRATA0]  :第一块定义完毕
[STRATA1]
...
[/STRATA1]  :第二块的定义,与第一块完全相同,有些地图第一块有2层,所以没有这一块地图.

[STRATA2]  :此处为BOSS地图块
<STRING>RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template  :BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS
<INTEGER>FLOORS:1
<STRING>MONSTERSPAWNCLASS:NONE
<FLOAT>MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000
<FLOAT>MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000
<STRING> PROPSPAWNCLASS:NONE
<FLOAT>NPCS_MIN:0.000000
<FLOAT>NPCS_MAX:0.000000
<STRING>CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS
<FLOAT>CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500
<FLOAT>CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500  :与之前一致
<INTEGER>MONSTER_LVL_MIN:52  :貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对最低等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.
<BOOL>ALLOW_PORTALS:false  :无法使用传送门
[/STRATA2]  :BOSS地图块定义结束

[RANDOMPLAYERAFFIXES]  :开始定义玩家相关随机词缀列表
<STRING>AFFIX:MAP_BURNING
<STRING>AFFIX:MAP_PLAYER_EXP_BONUS_5
<STRING>AFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS
<STRING>AFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN
<STRING>AFFIX:MAP_PLAYER_MF_BONUS_15
<STRING>AFFIX:MAP_PLAYER_REDUCE_MANA_COST
<STRING>AFFIX:MAP_PLAYER_SUMMON_SKULL    :各种词缀,都在MEDIA\AFFIXES\LEVELS下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以自己添加定义,然后加到这,所以可以改出各种BUG词缀...
[/RANDOMPLAYERAFFIXES]  :结束定义玩家相关随机词缀列表
[RANDOMMONSTERAFFIXES]
<STRING>AFFIX:MAP_FREEZING
<STRING>AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15
<STRING>AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10
[/RANDOMMONSTERAFFIXES]  :怪物相关随机词缀列表定义与上面类似
[/DUNGEON]  :结束定义地图

看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了.














评分

2

查看全部评分

回复

使用道具 举报

40

主题

696

帖子

3283

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
370
金元
17333
积分
3283
精华
7
注册时间
2021-6-26
舒服的沙发
发表于 2025-2-16 08:34 | 只看该作者
666666666666666666666666666666
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-16 19:15 , Processed in 0.036705 second(s), 21 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表