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[心得] 对于工程师,谈谈自己的几点看法(加点和技能卷轴的选择).............

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发表于 2012-10-2 15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
工程师玩起来确实比较爽,玩法也挺多,先说加点,大炮流加点应该是2:2:0:1 智力所有体系都可以不加 对于工程师智力的收益绝对不如力量 而且前期绝对不会出现法力值不够放一套技能的 前期你能有多少技能 一般都先主加一个主攻技能 其他点加辅助、被动或逃命技能 加法力值的属性好多装备都有的 还可以多穿点回魔的装备 我是说前期。 再说加点 拿锤的力量可以稍微多点 况且这个体系的装备好多需要力量要求 比如2.5 2 0 1 剑盾的体力可以稍微多点 因为这个体系的装备好多需要体力要求 比如2 2 0 1.5。 再说宠物,宠物可以喂变成重甲螃蟹的鱼(因为天生有格挡技能) 还有回血机器人的回血加甲 很难死。再说技能卷轴,宠物可以带一个沉默技能,冰冻术,其余带召唤系的技能,比如骷髅射手,自爆僵尸等等,人物的话,带一个加速(逃命、赶路必备啊),装甲精通,意念(加强减速和定身的抗性),剑盾的可以选格挡,觉得回魔速度不够可以带聚精会神,喜欢召唤的可以选一个驯兽,暴力一点的可以武器专精或者狂舞者,猥琐一点的可以选一个保命或加强防御的,比如那个被攻击有几率提高移动速度的技能,就说这么多吧!
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