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[原创] MOD工具~導出導入<<火炬之光2>>3D模型的工具--(新增導入英雄聯盟阿卡莉模型測試!!)

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发表于 2012-10-2 21:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tobo 于 2012-10-10 16:50 编辑

由於本人不是專門製作只是閒暇之餘玩玩~所以把結果張貼出來分享

使用工具
blender-2.63a(3D工具)
下載位置

1.io_mesh_TL
2.scripts(不知道是否還需要,還是下載保險)
3.OgreCommandLineTools_1.7.2
4.火炬2的解包工具
下載位置

下載完解壓縮blender之後
將io_mesh_TL整個資料夾解壓至\blender-2.63a\2.63\scripts\addons底下
將scripts.rar裡兩個資料夾解壓至\blender-2.63a\2.63\scripts\addons底下(不知道是否還需要,還是安裝保險)
將OgreCommandLineTools_1.7.2裡的物件解壓至
D:\stuff\Torchlight_modding\orge_tools
(*io_mesh_TL裡面__init__.py裡預設位置~如果要更改請用記是本或編輯器打開修改OGRE_XML_CONVERTER後面的位置)
開啟blender在使用者介面裡匯入匯出開啟mesh格式便可以打開 DATA.PAK(要先解包)---->>>MEDIA\MODELS\裡面所有的模型檔



導出畫面
因為我個人習慣用3D MAX編輯模型所以我會將檔案輸出OBJ格式~之後編輯完再用OBJ格式導入(阿卡莉就是這樣做的)


*武器注意事項~輸出模型時中心點須在握把正中心~~!!(這不分可以參考原遊戲物件的位置)

關於遊戲自建模型的添加位置
建立 MEDIA\MODELS\WEAPONS\_LOLGREATSWORDS(自定義資料夾名稱)
將輸出的檔案放置到資料夾裡面
LOL01.DDS
LOL01.MATERIAL
LOL01.MESH
副檔名記得要大寫

關於遊戲修改模型的替換
打開原遊戲的DATA.PAK 包找到
MEDIA\UNITS\ITEMS\2HSWORD(找你的武器資料夾這裡以雙手劍為範例)
挑其中一把要改模型的例如 GREATSWORD_M01.DAT
將 GREATSWORD_M01.DAT 轉換成  GREATSWORD_M01.DAT.TXT
打開 GREATSWORD_M01.DAT.TXT 這裡要修改兩個地方

<STRING>MESHFILE:lol01(自定義的MESH名稱跟上面的一樣)
<STRING>RESOURCEDIRECTORY:media/models/weapons/_lolgreatswords(自定義資料夾名稱跟上面的一樣)

存檔後轉回 GREATSWORD_M01.DAT
在之前建立的MEDIA資料夾裡面依路徑建立
MEDIA\UNITS\ITEMS\2HSWORD
將修改後的 GREATSWORD_M01.DAT 放置進去

重新打包 PAK  檔
放到遊戲的 PAKS 資料夾(記得修改日期)
之後可以選擇慢慢打打到他 或是使用控制台輸入GREATSWORD_M01或得修改後的武器!!
材質的部份 是用 PHOTOSHOP 的 DDS 外掛輸出 DXT5
武器材質大小 原始內容 64 X 128 我是做 128 X 128



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006.jpg

007.jpg (53.24 KB, 下载次数: 5)

007.jpg

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