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[原创] 灰烬有三系元素,而她掌握着第四系----关于毒镖漂流者的体验、疑惑及想法

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发表于 2012-10-3 15:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在这个毒镖流漂流者之前,我还练过一个正统物理打法的漂流,但是太痛苦了,真心不如毒镖爽快。如果我说的有什么不对,也请大家指正。此文会讲述我打法,加点,装备趋向等,前面先膜拜下[原创] 火炬之光2,关于灰烬法师你所应该知道的...(数据分析+个人经验总结,慢慢盖楼,欢迎大家指正补充)[10月3日早晨更新,确定了固定伤害型技能的实际计算公式] [color=rgb(153, 153, 153) !important] [color=#999999 !important][复制链接] (以下引用为技术贴)
这篇文章点醒了我很多装备、加点上的想法


还有一文我实在是找不到了(勿怪勿怪),在他的帖子里,有人说出了一句促成我去打毒镖的话:往死里堆foucs,精英轻松秒过
于是秒过真的是身有感触,可能秒怪,可能怪秒自己····



首先就是毒镖流有一个先天优势,距离,我们是法师,我们很脆弱,所以我们要用距离来保证自己的安全
我首先承认我没有去点远程专精,因为我觉得,反正平A都没有机会,这个技能也不会增加施法范围,而且根据技术贴的描述,最远的武器基础射程也就13.2米,而散弹枪甚至只有5米,我敢说我毒镖的施法打击范围绝对在8米以上,而这只是第一跳,毒镖是可以弹射的,自动寻找目标去弹射,等于变相提高弹道,至于它的最终打击距离取决于怪物距离,目测最远能弹25米以上

还有一个技能诅咒匕首,施法打击范围有目测也有15米以上


其次一点,打击方式,毒镖和匕首的打击方式都是群攻,而且专注高了,使得我可以源源不断的甩出技能。力敏漂流,就算能甩技能,终归就那几点魔,最后还是要靠手A来解决战斗。作为手残党,表示小蜘蛛看不见,压力大;没点到怪,点地板,凑过去给怪A死了····反正各种尴尬


再然后,装备要求相对较低,正统打法,一定会要追求5高:高攻速,高暴率,高暴击,高基础伤害,高处决。连命都不要的往上堆DPS,然后弄个不知莫名的吸血装,来安慰自己:吸的回来的···
亲,如果次次都是一招秒,哪个给你吸哟。毒镖不一样,装备只要有+X%的全部伤害,+XX%的毒素伤害,剩下的插糟啊,附魔啊,其余装备啊,都可以妥妥的堆血上限。抗性和血上限是一个很难抉择的问题,但是我倾向于血上限,因为,随着等级上升,你打到的装备抗性肯定越来越好,但是血量是个硬伤,没有血量就是被秒,有血量磕个药之后就是秒怪。在技术贴上我同时看到一个很逆天的东西,以后我也会注意这个属性的东西
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x% chance to reflect missile at X% weapon dps      增加x% 的几率反弹投掷物,被反弹的投掷物会对敌对目标造成武器DPS X%的伤害  
                                                                       (这个属性要重点说一下:此属性经常出现在盾牌、防具以及宝石的防御镶嵌属性上。这个反弹效果的伤害意义不大,它这正的价值在于当反弹效果触发时候,可以抵消你受到的这次伤害。简单来说就是对于来源于投掷物的伤害单独存在的一个格挡效果,而且他不需要装备盾牌。它另外一个优点是可以反弹的伤害类型多种多样,不仅仅局限于说明当中的"投掷物"。目前根据我个人经验,基本上除了近战伤害,持续性伤害之外,几乎所有来自于远程的      绝大部分物理/魔法伤害都可以被反弹。这个属性适用范围很广泛,尤其是作为法师hitandrun的打法中,受到的很多伤害都是远程伤害,这个属性可以 很大程度上抵挡这种伤害。但是这个属性有个小问题:总的反弹的概率与反弹的伤害%的计算并不是简单叠加,而是以一个比例递减。不过好在可以通过人物综合属性面板查看总值。另外下面朋友也提到了,总的面板反弹概率可以达到100%。另外反弹的投射物造成伤害时,算作你的普通攻击。它可正常触发一切普通攻击可以触发的效果
                                                                                                                                                          以上转载自技术贴
                                                                                                                                                                  --------------------------------------------

接下来上图,看图说话

够毒了吧,280%的毒伤加成,本来还有个装备可以加的更多,但是考虑到生存率,我把毒装换成了血装


从这图可以看出我是全专注加点,既然要玩法师流,就要玩得彻底嘛!而且根据技术贴的说法,foucs对于技能和武器元素伤害的提升是无上限和无减益的,既然有个有效提升我技能伤害的加点,为什么不发挥到极致?

此图只是证明下我打的难度和周目,还有·····死亡次数

这3个装备本身为我提供了115%的毒伤

有血装尽量穿吧,这两个就加了855的血!
在附魔方面我全部选中加毒伤,宝石方面,次序是  加+%全部伤害>加血>>加回魔>加护甲>加@#¥%……的东西,本人人品不好前面基本没打到过宝石,等到后面打出宝石又镶嵌不上去了,注意 宝石等级小于或接近于装备等级 才能镶嵌

1.武器上的元素伤害部分可以被focus所加成   2.武器上的毒素伤害部分可以再次被+XX%毒素伤害加成  
经过实测证明。
虽然我没有点力量,但用了右边那把枪,伤害还是可以打出500,600的。可换了更高的静态伤害,更快的攻速的物理伤害枪,打木桩的伤害只有----- 1,所以翼龙钉刺就相当于一把法杖了。
这证明了,武器的伤害类型决定了,属性点的适用性。
也正是因为武器的多样伤害类型,才衍生出了各种不同职业的另类打法

在技能模块方面,我自己也有好多疑惑,所以留了20点 没去点
首先就是,我以前在 http://forums.runicgames.com/ 看到过有个人的推荐加法是
1 诅咒匕首
2 毒镖
3 闪避
4元素大师
5燃烧纵
6燃火大剑

当时,看到的反应是,非常赞同。因为1.2.4.5.6这5个技能把漂流者的所有可能的元素伤害都用到了,并且在加了focus之后,把所有的元素伤害都做到了最大化的加强。
但是,问题在于,燃烧纵和燃火大剑是一个必须贴身 ,一个必须半贴身的伤害技能。在冲过去放大剑的时间里,我早就能扔不下3个毒镖了,3个就是2.4W血,这是在不暴击保守值的时候(下面会上图),我干么还要冒着危险冲上去放什么大剑,还要跳来跳去跳(而且魔消耗也比毒镖大)?在这个根本没有时间思考的游戏里,要么就是放完技能秒怪,要不就是被放完技能被秒,都快成为本能了。(有时候,我两个技能都嫌多·····只有大批怪和BOSS的时候会放诅咒匕首)
而我的本能也就是,怪急速冲过来的时候,B(燃烧纵在B键位)走,没有冲,那就右键一个镖,没死再一个。
至于为什么我学的不是符文跳,而是燃烧纵呢,丫的,哪还有时间考虑鼠标放哪里的反方向····往前跳就不容易了,还有工夫往后跳呢······接着吐槽燃烧纵和各类BLINK技能,燃烧纵技能升级后效果是加伤害,但是作为一个规避伤害和赶路的技能,我干么要浪费技能在加什么伤害上,一级不就够了。(如果它的升级效果能够降低消耗,那我肯定要点满他···)
我发现各类BLINK技能在跳跃过程中都不是无敌的,这也就是说,前面一群怪,我想冲到怪的后面去甩技能都是不可能的,穿越的时候一人一巴掌,行了,不用到后面去了,到家里去吧。
燃烧纵在起跳的时候,正前方有一怪的话,不是穿越,而是顶着他往前冲,所以跳的时候一定要挑好路。
曾经有一次,由于BOSS个头太大,我并没有按照鼠标方向跳,而是直接冲向BOSS,原因在于,BOSS体积覆盖了我的鼠标,即:燃烧纵还是一个指向性技能,对于指向单位会指向性跳跃
我目前所知就是:燃烧纵,符文跳,冰霜相位都不可以穿越障碍,比方如果面前有个悬崖,悬崖再往前一米是一个平台,往前跳依旧还是跳在原地,不可以跳到平台。

这个技能我会去点满,提高生存率,至于理由,楼上技术贴已给出
但肯定还是有技能点富裕,在技能方面希望有大神能告诉我,下面该点些什么技能,实在是迷茫

再接下来上伤害图

这张平A图  让大家见笑了  暴击才627

第一张毒镖普伤,平时的数值也差不多,失误的时候会掉到4K,平时9000
第二张毒镖暴击,20K,暴击大概在17K~22K之间

关于暴击,我的问题就是,技能可以暴击吗?虽然图上是这样,但我想知道最精确的答案。



还有漂泊者的那个槽,所增加的暴击率,单单指物理(包括了元素伤害)伤害暴击率,还是技能暴击率也会相应上升?
其实我也觉得正统DPS打法也不错,至少12波毒雨下的那是相当给力,每一波都会暴击啊
火枪的盲目,BOSS专杀? 我没试过,如果效果真是如此,那真是NB了。
但就是觉得这个打法太累,又要打得了输出,顶的了血量,各种撑

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