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[心得] 对于这次1.12.X.7大更新的看法,nerf不等于末日,而是新的开始!!!!!!

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发表于 2012-10-5 16:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 依旧很低调 于 2012-10-5 16:28 编辑

这次更新除了增加和完善了一些小功能外,个人认为最主要的还是修复了很多bug、nerf了一些极为imba的技能和装备组合。

典型的bug修复,比如法师的元素恩惠三层效果、工程师的火盾、狂战的旗子等(只是列举典型,完全列表请查阅更新日志)。这类更新是必然趋势,且对大部分人而言都是好事儿,除了战旗回蓝buff叠加的bug被修复除外。

和谐imba技能和装备方面,典型的就是对百分比减免伤害的彻底和谐。这类更新是为了延续游戏生命力,或者说增加游戏可玩性的的必要补正。

很多人看到更新日志后大呼坑爹,甚至不少人选择拒绝更新。究其根本,是对部分bug和imba设定的依赖。但事实上这次的更新只是平衡了各职业和大部分技能,如果说是nerf,那么这次和谐几乎覆盖了所有职业:(依然只是列举典型,完全列表参见更新日志)法师的无脑高输出三相充能效果砍了整整一半,意味着装备需要提升回蓝支持;狂战战旗bug修正,意味着无脑防狼流将退出主流行列(或者选择装备拼命堆回蓝);漂泊者gps超强定位+弹射+高伤毒镖被削了伤害和弹射次数,意味着毒镖的aoe能力大打折扣,主毒镖加点的输出也将大幅下降;工程师蜘蛛机器人不再无视持续时间永久存在、爆破火炮易伤debuff不再叠加(当然这些修正对工程师影响不大。。。)。也许除了工程师以外,大多数人都会感觉被坑了。

其实不然:比如,除了法师以外其他职业几乎无一例外需要“回蓝”这一属性的支持(前中期),但是之前版本却因为三相的超高charge速度配合法师的charge效果达到了完全无视蓝耗的情况,以致于同样的投资法师可以把其他职业放在回蓝的部分投入到输出向属性方面,以致于法师的输出能力同等情况下明显高出其他职业(均指主输出加点),这公平么?再看狂战,战旗的回蓝叠加bug一出,无脑放狼的狂战,试问插个旗子按住一个技能快捷就过图的感觉可有意思?又比如漂泊者,从1级开始,一路见怪无脑扔毒镖,打boss走位扔毒镖,这种升级只为单一技能等级提升、除了毒镖还是毒镖的打法虽然无聊至极,但是却比任何其他技能组合的流派都更加安全高效,这又合理么?工程师方面待遇则不太相同,最大的nerf是爆破火炮debuff不再叠加,这个nerf相对另外三个职业而言可以说影响不大,关于这个问题下面会有分析。

和谐之后的情况,无脑三相法师需要掂量掂量自己的蓝耗了;狂战得琢磨其他技能搭配了;漂泊者射击流甚至是召唤流可能重现江湖了。这难道不是好事儿么?试问,为何三相法师技能不断却不见掉蓝且charge几乎秒满?为何现在主流狂战是电斧放狼流?为何感觉毒镖无聊的漂泊者不在少数但射击流却鲜有问津?这就是上个版本的症结!尤其是对于狂战和漂泊者玩家而言,会很纠结:“我知道这套加点很无聊,但是确实厉害,其他的技能搭配都完全比不了啊!”。大家有没有想过,这个游戏的技能等级解锁方式相对于D2典型的技能树模式,最大的特点就是强调高自由度和多组合性。但由于部分职业的部分技能实在太过于强势,以致于这个技能解锁设定所想要打到的效果被无情抹杀,于是形成了部分职业一家独大的技能加点方案。这严重影响了游戏的可玩性和耐玩度。

说到这里不得不提到工程师,肯定有人会反驳我说,你看工程师,几乎没被削弱啊,不公平!但是请各位想一想,之前版本的工程师,除了套子以外,还有哪个技能和毒镖或者战旗的imba程度相当?而且套子是完全的防御向属性,对于游戏性的影响相比其他职业被nerf的技能根本不能同日而语。(当然我确实同意套子应该适当削弱,比如套子吸收伤害不计施法者的防御)另一方面,请大家看看现在四个职业,哪个职业的所谓“主流”加点方案最丰富、哪个职业的流派最多、哪个职业的不同流派最难分优劣?只有工程师。这正是TL2制作者最希望看到的情况:流派百家争鸣,技能自由组合。同时这也是工程师被削最少的原因——没有过于强势的输出技能掩盖其他输出技能的价值。

最后,差点忘了一点,那就是全伤害百分比减免的上限设定。这个实在觉得没啥可说的,必然如此。真想玩全伤害100%减免的玩家,推荐开作弊好了,没差别。而且,真想通过正常游戏打出足够100%减免的眼睛,您得花几年?从游戏设定角度这根本不现实,所以根本没必要追求,没有意义。

要说的也就这么多,第一次发帖子,实在是有感而发。期待新版本的普及,更期待组队时看到队友用到之前版本的“冷门”技能。告别一家独大,迎接百家争鸣,这将使TL2变得更加有趣,你觉得呢?

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