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[原创] 生化6一代诚意之作,错过不能

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发表于 2012-10-6 00:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 pspliuqiao 于 2012-10-6 00:48 编辑

刚刚放下手柄,听着片尾曲喝了杯咖啡,平心而论,生6流程走了一遍,画面就不多评论了,毕竟家用机机能有限,难入电脑玩家法眼,但画质在家用机中绝对属于。
流程每一章都很紧凑,QTE像莎木,很有代入感,不过可惜了手柄,尤其玩困难模式,需要狂摇。
出场角色属历代之最,人气角色基本到齐了。角色造型更加成熟,里昂不必多说,克鸡肉短发更显干练,新角色杰克更是硬派选手。
剧情安排不错,相当于整合三个分镜,相对独立却又环环相扣。剧情的设置也很合理,悬念迭出,比如ADA。
老生化fans玩此作,想必会新鲜之余,倍感亲切。生化5小林制作,毫无创新,boss也很苍白,像生化4的盲眼,电锯王那种魄力boss始终都没有出现,整个流程几乎没有让人眼前一亮难忘的boss战。这也说明小林裕幸确实功力有限,生化在他手里难有创新。整个生5仅仅是生4的游戏缩水画面加强版而已。生6则不然,boss这点确实十分给力,如杰克篇的巨型boss,又有了当年追击者的感觉,赞啊。
生6的系统初上手不习惯,视角比较古怪,随着深入却发现,这绝对是最好的视角,这种视角可以令激战毫不间断,更加流畅,动作性更强。生化从最初的探索恐怖式游戏,到现在的动作恐怖,是随着时代需要在进化的,三上真司在离开前,为生化危机指明了未来的发展方向,这是生化之父亲手指明的方向,销量证明,三上的方向是对的,近年来包括战争机器等游戏都在效仿生化4就可以窥见一斑。生化4在游戏史上作为系列游戏他的革新是最重大的,影响是深远的,其本身也是成功的。
生化5没有继承这种革新,但生化6做到了。生化6的系统,是很值得研究的。生化6的游戏,是很值得深入的。
最后,祝所有喜欢生化系列的玩家早日玩上系列的新作,期待3DM的汉化早日来临。

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