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[讨论] 对版头第二条的一点看法,与对游戏的一些分析。。。

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发表于 2012-10-7 01:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liuzhaoqi 于 2012-10-7 01:59 编辑

首先说版头,虽说不是B社制作的,但是作为发行商,他对游戏的质量有这很大的控制权。游戏打磨成何样基本都是发行商来决定的,因为最终决定游戏上市与否的是发行商

我觉得像B社这样的公司还是比较负责任的,但是B社也出过类似侠盗勇士(Rogue Warrior)的这种垃圾作品,还有比较有争议的RAGE。
RAGE算是比较大作的了,可是出来后效果也就那样,显然是没有经过细心打磨,如果B社够耐心的话,我觉得ID这种制作公司肯定能做出更好的作品
所以说发行商只负责收钱发行不是很准确,他们可能没有能力变废为宝,但是变宝为废的能力可是相当强大的。

然后说说游戏
最近看了一点Gameplay,个人觉得这游戏变得平庸的可能性是相对较大的
参考黑暗弥赛亚与神偷这些游戏的话,剧情上不会太丰富,而多种刺杀方式可能由于缺少奖励与刺激而变得可有可无。
要知道,这里的杀人可与子弹风暴这种游戏不同,你不会从中得到太多的满足感,而随着章节的进行,新鲜感会越来越少,而游戏方式就会变得越来越线性
你只会使用最有效或最方便的杀人方式,其他的方法已经不再重要,而到这个时候这个游戏的亮点已经基本消失,变成了一款简单的潜入射击游戏

如果要避免这种情况的话,最好的方法是将行为方式与技能奖励进行挂钩,加大游戏方式的改变对游戏进程的影响
目前看到一些开发者访谈中提到过关于分支任务,以及多重攻略方式对剧情有影响
个人觉得分支任务上会让人有所期待,而行为方式对剧情的影响可能仅仅是几个结局的不同而已
如果能将游戏中的人物进行串联可能会更好,譬如杀戮过多会增加后期关卡守卫的数量以及能力,普通NPC会对你产生敌意
而无杀戮潜入方式可能会赢得普通NPC的好感,也许能泡上马子来帮你也说不定呢。而友好的NPC可以帮助你完成任务,譬如帮你引开守卫,开动开关,引诱目标等等
这样的话,你的行为在游戏中就更具意义。

但是从现在看到的一些游戏画面以及访谈中可以知道,这个游戏是比较线性的,你可能会有一些分支任务,但这些任务只会让其他任务产生细微改变,而不会对整个事件产生影响
所以这个游戏注重点还是在于技巧与探索,你将在探索剧情的同时经历一场很酷的冒险,你将有特殊能力,而你身处于一个巨大的阴谋之中,这一切看起来都非常酷
而当你看完这场戏剧,带着对结尾的疑问,你可能会再进行一次更高级的游戏体验,但是这也许是你最后一次。
所以不要对这个游戏的自由度产生太高的期待,也许我们把它当成神偷,或者一个比较需要动脑的生化奇兵与半条命比较好。



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