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楼主: 七里彪
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[原创] 【火炬之光2】 汉化终结版一出 你们热情也没了~~ 个人玩游戏后的一些看法 不喜勿喷~!!!

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发表于 2012-10-7 17:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 七里彪 于 2012-10-7 20:07 编辑

刚开始时候 多大的热情 应该是激情澎湃 现在好吗 几天看不见几个人  嘿嘿  


说说 玩了 这游戏个人感受 :


火炬2相对于火炬1有了十足的进步,这个,我大概之前就猜得到。
毕竟火炬1就是fate换了个皮肤,增加了点职业的快餐游戏。而火炬2则是真正体现了有一定资金支持下的runic,或者说前暴雪员工的水准。我对这个游戏的评价,可以说是,很高。以下就在各方面挑一些我觉得重要的,说说。因为只玩了两个小时,可能很多说的不对,还请多多指正,欢迎讨论,不欢迎求交往的。

首先是画面上,即便没有暗黑3等游戏的资源,runic没有资金制造成千上万的死亡动画,以及自己编制秒杀havok的物理引擎,但火炬2的画面比起火炬1代进步了非常之多。
首先是怪物的种类,从一代所有怪物都像小猴子,大猴子,到现在一眼能看清楚怪物的轮廓,以及他们可能会有的攻击模式。这个是暴雪游戏一直的精神,火炬2虽然不是暴雪亲生,也不错的继承了这个。
其次是场景的花样,我玩了两个小时,虽然去的地方不多,但森林,地洞,高地,城市,火炬2都建造的有模有样,而一代则都像是随机仍在地上而没有经过专业美工检验的。这个,让我觉得火炬2在场景设计上,相比只是换了个皮的一代,花了很多功夫。
如果说火炬2的怪物设计以及场景都给了我对runic非常好的印象,这些和火炬2在技能效果上下的功夫,完全不能相比。虽然runic没有暴雪那样雄厚的资金,光是游戏制作,就可以投入数百万的资产,但runic能在成本有限的情况下,做出清晰,爽快,而且差异分明的技能体系,这个事非常难得的。

接下来要说的是火炬的音乐,音效方面。虽然我没有专业的耳机,声卡,中端费率普和usb DAC也让我有一定的权利评价这个。
火炬2可以说很好的继承了火炬1,以及暗黑1,2系列的音乐。小成本的独奏,虽然不长,却没有重复感的曲子,以及一板一眼的各类音效,都让火炬2至少不会弄痛你的鼓膜。不过,虽然是这样,火炬2在声音方面相对一代,没什么听得出的进步,也许码率提升了,但音乐本身的风格和整体感受,和一代基本同一水平。而音效,也是中规中矩,除了怪物死亡声音好了不少之外。
这里可以说,火炬可以用得上一点点改进,比如说增加几首风格不同的曲目,以及修改一些投射物的声音效果,还有立体声方面也需要进行一点点休整,尽管集成声卡可能听不出来。

然后就是玩家最关心的游戏性了。火炬2没有流放之路那样跨时代级别的超级创新的技能和装备系统,也没有暗黑3那样花了百万资金不断改善的传统arpg体系。但火炬2相较火炬一代,在刷怪的成就感,以及战斗的多样性上,有了十足的进步。一代备受喜爱的迷宫系统依然存在,但画面的改进,以及战斗系统的进化,还有大量小任务,更多可以走的地方(而不是地宫,城镇两点一线),让游戏耐玩了不少。
最令人爱不释手的,是这一代的平衡性上,runic可以说是下了十足的功夫。不再是疯狂喝药,从地图一边点到另一边,走位和技能的释放,变得更加重要。难度,装备,以及技能之间更好的平衡,让火炬2成了一个arpg粉丝,很容易就能喜欢上的游戏。

总体而言,火炬2是个相当优秀的游戏,即便没法与暗黑3,流放之路放在同一个等级上,但火炬2不需要网络连接,而且,游戏本身非常简单容易上手,相比上面两个比较骨灰,很多时候难得令人发指的游戏,我能肯定的说,一定可以创造一片自己的天地。

Runic这次的表现,可以说是超过了我的预期,而在这个游戏通常一代比一代烂的年代,runic是应该被除了暴雪,valve,以及fromsoftware之外的公司,学习学习的。



最后 火炬之光2 祝再接再厉 继续开创辉煌


备注 :原先2楼福利 自己找 回复 说不定哪楼就出现了

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