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[心得] 生6 Leon篇通关有感

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发表于 2012-10-8 02:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
生6在放预告的时候我是灰常心潮澎湃的,甚至在看到剧透后依然兴奋无比。但在自己到手游戏后通了Leon篇才感觉什么叫做期望越大失望越大。
如果生6的剧情被老卡做成诅咒那样的CG电影,绝对是超级NB的神作!相信这一点绝对没有人有异议,但做成现在这个游戏后就槽点颇多了。
光看游戏画面而言,生6的质量甚至还不如浣熊市行动。和5比起来也差了很多。连Leon和halena的建模都那么差,Ada基本是4代水平,其他人也都一律是翻白眼。连黑眼球都会省掉么。。。
BOSS战里经常会发生死了都不知道自己为啥死的。大家入手游戏后可以参考开飞机和打席梦思人头马形态作为参考。而且BOSS做得越来越恶心,最后的席梦思就和变形金刚似的,一会儿人形一会儿人头马,一会儿霸王龙一会儿又是呆河马,最后成了苍蝇版的U8,对Leon的执着程度已经超越了基友的境界。BOSS战的道具也没有供你联想到一起的提示,我打了半个多小时席梦思的大苍蝇形态才发现那道具的正确用法。。。。提示点东西就那么难么。。。。
全新的体术系统让之前打头补拳头神马的都成了浮云,体术的威力已经战斗力不足5了,而相应的是现在子弹绝对管够儿了。草药配合也完全被废掉,啥蓝草黄草,人家绿草包治百病,红配绿也只是增加回复的次数而已。武器不能购买和升级,宝物金钱系统也换成了点数换一些没用的纯坑爹属性。
虽然吐槽了那么多缺点,但生6有些地方还是让人欣慰的,首先就是解密元素的大量添加,终于有了些回归生化初衷AVG类的味道,其次搭档不会像碍事儿梨那样脆弱,也不会像谢娃一样横冲直闯。她是不死且子弹无限的。这对通关来说是太有用了。。。。另外无限狂奔对于追求最速无伤通关的人来说简直是福音。如果满分是10分制的话我给这次的生6打7分。这个游戏基本上就是套了个超NB剧本的浣熊市行动。但又有90年代生化系列的难忘味道。总结起来就是爱恨交加,爱与恨的比例是四六开吧。。。。。

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