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[讨论] 感觉火炬2的死亡惩罚有点降低难度,而且也没有装备耐久的设定,就是疯狂的刷刷刷

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发表于 2012-10-8 15:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉火炬2的死亡惩罚有点降低难度,而且也没有装备耐久的设定,就是疯狂的刷刷刷
比如在boss房间里,你没必要担心死亡的问题,每次死了,直接在门口复活就行,只是扣点钱而已,而且随着死亡次数的增加,扣的钱越来越少,最后当你只剩下10金币的时候,就直接不扣你一分钱了(我没说错吧?),所以理论上来说,就算你是刚出生的人物,直接接任务,沿路注意躲避(当然,初始人物想完全躲避有点难),直奔boss房间,然后你就一点点的磨吧(如果你不嫌烦的话)。
没有了装备耐久的设定,没有让你为难的死亡惩罚,游戏的节奏确实快,疯狂刷就行了!但是有些小乐趣也就跟着没有了
其实游戏系统做的太方便了,太人性化了,也就没意思了,玩家都不需要动脑思考怎么玩了,只需要手指噼里啪啦的点!相比来说,黑暗之魂那种核心向的游戏,反倒觉得更加有趣味,有慢慢拿研究直至明了的成就感。

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