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[讨论] 看了外国某位评论人对PC版的评价,简单总结一下(多图)

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发表于 2012-10-8 22:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liuzhaoqi 于 2012-10-8 22:06 编辑

地址:http://www.youtube.com/watch?v=INPKd4JGtsk&feature=g-u-u
有兴趣可以翻墙看看,TotalBiscuit蛮有名的,因为他提前拿到了拷贝所以玩了一段时间(娱乐玩法,8小时第七关,一共12关)。

PC版本简单总结如下:
1.移植的比较好(也许是针对PC开发过),选项齐全,运行流畅。界面设计合理,选项丰富。(原话:“最起码比天际做的好”)
2.读取时间很短(原话:“短的吓人”在SSD上。。)
3.材质做得很好,不会看到太大的瑕疵,游戏很漂亮

(看似为场景之一的链条可以攀爬)

4.在一些主要人物对话上不可以跳过,比较恼人


(主要人物对话)

5.游戏中有交易系统,执行任务中可以搜到金钱或拿到一些值钱的贵重物。一些道具弹药可能需要购买,譬如催眠箭之类的。


(进入商店购买升级)

6.水中有食人鱼,游泳需小心。。。
7.游戏结束时会有类似杀手47一样的打分系统(ghost rating)
8.敌人很强劲,在普通难度下,正面突击比较容易死亡(视频中被walker(长腿机械射弓箭的守卫)两枪打死)
9.非致命解决挡路NPC的方法过少,只有两种,睡他,勒他(睡箭只有10只,很难找到,多数靠购买,还很贵,勒人时间很长),所以非致命的道路很艰难,而暴力路线比较快捷,手段丰富,并且比较酷。(暴力总是能轻易解决一切,不是吗?)


(游戏中的告示牌,可读性很强)


(很酷的杀人技能,杀人后尸体消失“Ashes to ashes”)

10.游戏中有个数值叫chaos,分为高和低两种,高chaos时游戏后期会发生很多坏事,守卫等敌人(老鼠一类)会增多,世界变得阴暗,甚至会改变任务进程(任务分为高chaos和低chaos两种),而NPC也会随着你的chaos数值而改变,有些事情在特定情况下不会发生,与我之前的设想差不多(http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3450111),而结局显然会跟着改变。

11.游戏中可以使用武器(弓箭)来吸引敌人注意力,但是要注意你是武器发声还是武器弹药落地发声。类似手枪一类,守卫会寻找你所在方位,而弩箭,守卫会寻找你所射击的地方。


(杀人后可快速搬运尸体,不用等他倒下)

12.游戏的武器很少,所以正面战斗并不是十分有趣。并且敌人种类奇少,战斗画面不会太丰富。(游戏开发者并没有将游戏重心放到这方面上)
13.游戏很开放,隐藏物品很多,场景也比较多。有很多分支任务和无关小任务。虽然不是沙盒游戏,但是场景很大,有很多地方可以探索。(游戏文本内容很多)


(渴了吗?喝点水吧。游戏很注重场景互动)

14.半条命2的美术设计师参与了游戏设计,所以你可以看到很多类似的场景人物,而每个人都长的比较“后现代”。
15.RPG成分很少,比不上杀出重围等游戏,对话系统基本没什么用。但是人物设计很好,对话很有趣。
16.在某一关的假面舞会中,你可以直接杀掉目标,或者勾引目标,也可以恐吓目标来达成你的目的。


(古代马桶。。唔,会有装备掉出来?)


(偷张画回去。。。)

17.没有new game+,但是肯定会有DLC。
18.右手武器无法更换,只有左手可以更换魔法和武器,所以不要幻想一手弓箭一手魔法了,你只能右手持剑,左手进行各种操作。


(可以封住你魔法的发音盒(?))

个人做点总结:游戏很好玩,制作商很用心,你将会经历一场惊人的游戏体验,但是游戏流程过短,可能一些比较粗心的人会觉得游戏玩起来太不过瘾,但是这个游戏目的在于你自己的探索,可能更适合于那些会享受原版上古卷轴的人们。



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