3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 8479|回复: 18
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 街头霸王 = 一款格斗游戏————NO!

  [复制链接]

23

主题

531

帖子

2509

积分

版主

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
473
金元
6071
积分
2509
精华
1
注册时间
2011-9-22
QQ
跳转到指定楼层
主题
发表于 2012-10-9 13:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
街霸作为20年不衰的格斗游戏,格斗系统的耐玩性各位高手肯定比我清楚得多,但我想表达的是千万不要只把它当做一个技术类的“游戏”,因为他还有丰富的“内容”,不然不会风靡全球20年。
不可否认的是,游戏肯定会很商业,但商业不代表内容浅显,国际化的游戏为了市场,内容肯定有嚼头。
比如说街霸,很多角色之所以有那么高的人气,不但是因为“玩儿的爽”或外形、招数、性格有特点。“人设”还包括人物的思想意识,比如说:
隆的思想:为什么要格斗?为什么要战胜对手?为什么要变得更强?如何控制杀意之波动?怎样才能达到更高境界?
这不仅是指格斗,也是游戏的作者要让我们大家来思考的:我们干一件事,无论大小,要想一想为什么要做?为什么要竞争?战胜了对手有什么用?变得更NB有什么用?怎样才叫真正的NB?如何控制内心的欲望与弱点......
赛斯的思想:“邪恶”一词如同“神”这个字眼儿一样,是人类毫无意义的创造。力量就是力量,道德不过是人类掩饰野心与抑制他人力量的借口。
赛斯不是传统的反角儿,他是很有见地的:他一针见血地指出了人类主观意识对于认识客观事物的本质的局限性。
豪鬼的思想:要么变强,要么死,弱者不配活着,这就是自然法则。拥有变强的力量,就要利用,否定它就意味着否定自己。
豪鬼的思想与塞斯的有些相似,但赛斯是利用“力量”来获得“自由”,思维的自由,那是最高、最本质的自由。而豪鬼思想的精华就在于“纯粹”,为了力量而追求力量,为了变强而变强,这和隆的纠结形成了鲜明对比,不好说谁对谁错,两种态度都值得品味。
相比较隆对于不断寻找潜意识里支撑格斗力量的隐涩,肯的力量显得十分明朗——为了家人,家人就是他力量的源泉。也就是“爱”,可以迸发相当大的威力。
无论做什么事,感情的寄托往往可以提供最大的动力。
沙盖特,这个曾经目中无人,被人打败后(准确的说是输给自己后)一蹶不振,到后来逐渐有所顿悟,成为一个真正“强大”的人,这样一个“浪子回头金不换”的形象,老套,但生动,这告诉我们的道理是:看似不可逾越的困境,尤其是心理的困境,有时仅仅是因为选择逃避导致某些事情没法想通,只要有勇气去正视,一切都会迎刃而解。
罗斯,每次都能占卜出凶险的未来,但却毅然前往,这种“明知山有虎...”的精神与“我不下地狱...”的思想便是这个人物的精髓,罗斯待人一向温和,但意志却无比坚定,加入这个人物不仅是为了打动玩家,更是为了与维加作对比。
维加与罗丝拥有相同的精神力量,但两者利用这种力量的动机却大不相同。
我们每个人也有自己的天赋,但如何利用这种天赋呢?用它让别人都敬你畏你?还是用它让自己的牺牲更有价值?或许每个人都有自己的选择。
达尔西姆、刚拳,这两个“类出家人”,是街霸里显得最达观的两个人,他们对力量有深刻的见解,却也有自己的困惑,达尔西姆总是纠结应该用什么态度来面对所谓的敌人,刚拳对于消除豪鬼与隆的杀意之波动也显得力不从心。
所以,我们不仅要做好自己,如何消除他人的邪念与心魔也是需要努力修行的一门功课。
巴洛克、茱莉、拜森,他们是反面角色,他们各自有着不幸的青少年时光,巴洛克是看着丑陋的父亲殴打美丽的母亲长大的,这导致了他对于“美丽”的欣赏、对于残虐他人的快感的追求和对于代表着伤痛的鲜血的追求的近乎畸形的痴迷;茱莉15岁失去了父母和一只眼睛,失去家人的关心、教导之爱让其用无情地玩弄他人的方式来掩盖内心的伤痕,拜森从小住在贫民窟,又遭遇种族歧视,这是他对于金钱之类的荣誉的追求变得无比狂热。他们的遭遇不仅是对这几类人不幸生活的写照,也是对整个社会对人心的摧残的讽刺与痛斥。
相比拜森,同是黑人拳击手的达德利早年也很不幸,本来富足的家庭遭遇破产,达德利依靠自己奋斗夺回家产的同时却并没有被财富从昏头脑,依然保持着对格斗、对对手的尊重。“自然生长的一朵小野花比什么经过装饰的东西都要美丽。”作者借达德利的口告诉我们:格斗也好、人生也好,最本质的东西往往就是最宝贵的东西,它本身的力量是不会被摧毁的。
凯、科迪、阿贝尔、吉尔、艾琳娜、毒蛇、雷米....还有好多角色,我就不一一分析了,他们每个角色都有着引人深思的想法,虽然有些角色的想法显得很极端,但这往往是一部作品不可或缺的表达方式之一。
就是这群有故事、有魅力、有思想的角色,在街霸的世界里交错出一段段故事,引领者我们与他们一同被启发、去领悟、思考与成长。街霸内容的厚度与深度或许比不了一些十分隐晦难懂的内涵动漫,但它的厚度与深度也绝非小儿科,这便是我这个游戏菜鸟却一直喜欢研究剧情的原因,也是我对于有些玩家“格斗游戏,剧情就那么回事”观点不赞同的原因。
所以,如果你只把街霸当做是一款有技术含量的格斗游戏,在研究操作技术的同时忽视了它的内容,对角色、对剧情毫不关心,就太可惜了。
对了,还有它的画风和音乐也很值得一提,我不懂音乐,但可以听出街霸4系列的游戏音乐是被下了一番心血的,在保留了老的旋律的同时变得更立体、更有感染力、更有厚度、更有氛围、更彰显每个角色的特点与魅力,而且看过官方漫画和游戏CG后,再去听每个人的角色音乐时,有一种“没错,这个角色就是这个感觉”的感动,那不仅是一首首音乐,也不仅代表一个个形象,而是代表了一种种态度、一种种精神。我个人尤其喜欢隆的第二首音乐,还有肯、樱、赛斯、科迪、罗斯、豪鬼的音乐。
我太唠叨了,一说起来就塞不住闸,总之希望各位最好别把这么好的作品只当做一种游戏消遣,不然就有些可惜了。

评分

1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-26 19:17 , Processed in 0.029559 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表